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Ballad of Fallen Angels - [Ballad of Fallen Angels] existe depuis le 27/12/2007

Ballad of Fallen Angels
Ballad of Fallen Angels

Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie

J’avais envie de bien commencer l’année. Cherchez l’intrus.


Je ne suis pas un grand arpenteur du net, pourtant, là où je me balade, je n’ai pas vraiment entendu parler de ce qui va suivre. Jusqu’à ce qu’un ami d’un autre site communautaire m’en parle.

Je ne suis pas vraiment quelqu’un qui regarde la télé non plus. C’est pourquoi j’ai échappé à la campagne de publicité initiée par le gouvernement (via le secrétariat d’Etat à la Famille, dirigé par cette chère Nadine Morano sur les dangers d’Internet. Et lorsqu’on jouxte jeu vidéo et néo-nazisme, pornographie et pédophilie, j’avoue être un peu dérangé.

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Alors moi, cette vidéo m’a beaucoup fait rire. Elle est une espèce de patchwork de caricatures et autres préjugés sur les divers maux présentés. Même si pour le jeu vidéo, j’avoue être un peu mal à l’aise en pensant à celui qui joue sur Internet uniquement pour du Poker, du Tetris ou du Mario Kart.

Oui j’ai beaucoup ri en découvrant cette publicité. Aussi parodique que la pub des jeunes et de l’alcool à laquelle on avait eu le droit il y a quelques mois.

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Mais si j’en ris, c’est bien parce que je connais plus ou moins les tenants et les aboutissants des maux concernés (je parle surtout du jeu vidéo, j’avoue que niveau néo-nazisme, je suis un noob). Et j’ai bien peur que pour les gens ignorant le jeu vidéo, leur image n’en devienne que pire encore. Comme si les médias n’étaient déjà pas assez victimes de désinformation à leur propos, toujours prêts à tirer la sonnette d’alarme lorsqu’un fait divers tragique a lieu, comme j’ai pu en parler déjà ici ou .

Je ne prendrai pas plus position.

Bref, tout ça pour dire que Julien Chièze & la rédaction de Gameblog.fr ont rédigé une lettre ouverte à Nadine Morano que je me permets de relayer ici

Madame Morano,

« Ne laissez pas le danger entrer chez vous »

Ces derniers jours, sur les chaînes hertziennes et chaînes de la TNT, nous avons découvert avec stupeur la diffusion d’une campagne télévisuelle à l’initiative du Secrétariat d’Etat chargé de la famille que vous dirigez, du CSA et de l’Union Européenne. En 1 minute, les dangers menaçant nos têtes blondes via internet sont dévoilés. Il s’agit ici d’informer les parents sur les dangers d’internet pouvant toucher enfants et adolescents. Une initiative des plus louables, au traitement télévisuel soigné et au message clair, le tout traduit en 12 langues et diffusé dans de nombreux pays européens. Si le propos et l’ambition d’une telle campagne sont compréhensibles, à savoir sensibiliser les parents aux “dangers d’internet”, le message général nous paraît néanmoins effectuer un amalgame des plus choquants au sujet du jeu vidéo. Amalgame symptomatique d’une dérive étonnante concernant “l’image” du média jeu vidéo.

Néo-nazisme… Pornographie… Jeu Vidéo… Pédophilie…

Sans distinction, ou gradation, voici les 4 dangers mis sur un pied d’égalité. Des néo-nazis… des prostituées… un héros de jeu vidéo… un pédophile. Sans sourire, et avec fermeté, nous nous permettons, Madame Morano, de vous demander ce que le jeu vidéo vient faire dans cette galère, coincé ici entre la pornographie, le nazisme et la pédophilie ! Si le nazisme, ou la pédophilie, sont à juste titre pénalement répréhensibles… que reproche-t-on ici au jeu vidéo au point de faire de lui une menace équivalente à 3 des plus virulents dangers rôdant sur internet ?

Ce qui nous choque donc ici n’est pas tant d’intégrer le jeu vidéo dans votre campagne sur les dangers d’internet… c’est de placer ce divertissement au même rang que la pédophilie, la pornographie, ou le néo-nazisme ! Car de quoi parle-t-on vraiment ? Vous commettez ainsi un amalgame grave, plaçant dans l’esprit d’un large public, l’image d’un jeu vidéo définitivement indissociable d’une activité malsaine, angoissante… et véritablement dangereuse, pour l’intégrité physique et/ou morale d’un jeune.

Visiblement, vous reprochez au jeu vidéo sa violence et donc son impact sur les jeunes. Permettez-nous de parler ici d’une approche étonnement caricaturale, et par conséquent erronée, de ce média. Bien sûr, parmi les milliers de titres édités chaque année, certains possèdent un contenu violent. C’est un fait. Mais contrairement au racisme, à la pornographie et à la pédophilie… vous semblez oublier que les jeux vidéo sont multiples en genres et en thématiques développées. Il nous faut vous rappeler qu’à ce titre, pour éviter que des jeux, réservés à un public mature, ne soient utilisés par un public inapproprié, une signalétique des plus claires a été conçue. Elle est en place depuis Avril 2003. Il s’agit de la norme PEGI (3+ / 7+ / 12+ / 16+ / 18+) apposée en façade de chaque jeu. Une norme tout aussi Européenne et claire que la campagne de sensibilisation qui nous préoccupe aujourd’hui. Avant de se hâter d’assimiler le jeu vidéo “en général” à un danger, ne faudrait-il pas surtout souligner qu’à chaque âge ses plaisirs, et que c’est aux parents de faire respecter leur autorité parentale ? En cela, les éditeurs de jeux vidéo les aident de différentes manières explicites.

Consciente des réalités et exigeante sur ses responsabilités, l’industrie du jeu vidéo ne se défile pas et prévient activement les parents. Soulignons d’ailleurs que les consoles actuelles (Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PC) intègrent toutes des systèmes simples de contrôles parentaux permettant aux parents d’interdire à ces machines de lire tel ou tel contenu sans leur active participation. D’un simple clic. Il n’en est pas de même pour la pornographie disponible aisément sur le net, et je n’évoquerai même pas les cas immondes de la pédophilie et du racisme.

Parmi les 4 dangers que vous présentez ici… le jeu vidéo est donc le seul à avoir d’ores et déjà intégré des réponses claires et simples visant à aider les parents et ce d’une manière poussée, puisque directement inclus dans les appareils. Il n’est pas sournois, il n’est pas pernicieux, il affiche ses dangers potentiels et ce sur chaque jaquette de jeu. Ainsi, avant d’incriminer le jeu vidéo, aux parents d’être attentifs à ce qu’achètent leurs enfants. Pour rappel, un jeu coûte en moyenne près de 60€. Une somme non négligeable pour un jeune enfant ou ado.

D’ailleurs, pour dépasser cette polémique, ne pensez-vous pas qu’à l’image de tout autre média culturel, qu’il s’agisse de cinéma ou de littérature, le média jeu vidéo se doit aussi de fournir du contenu pour tous les âges, pour tous les publics, pour tous les goûts ? Des jeux drôles, des jeux matures. De purs divertissements, des aventures épiques. Et à ce titre, chaque style de jeu n’a-t-il pas sa place, même les titres destinés à un public résolument adulte, du moment que la signalétique est évidente, à l’image du cinéma, ou de la télévision ? Pas plus, pas moins.

Madame Morano, au-delà des chimères et des idées reçues, nous aimerions ainsi vous rappeler le véritable visage du jeu vidéo en France en 2008. Ainsi, savez-vous qu’aujourd’hui, plus de 31 millions de français se déclarent joueurs réguliers de jeu vidéo (source : GfK) ? Savez-vous que désormais plus de 40% de ces joueurs sont des femmes (source Sofrès) et que la moyenne d’âge du joueur français s’élève à près de 30 ans ? Savez-vous enfin que dans notre pays, les jeux vidéo les plus vendus en 2008, ont été une simulation de fitness (Wii Fit), une simulation de karting (Mario Kart), la simulation des JO de Beijing (Mario & Sonic aux JO) et des jeux de football (PES et FIFA) (source : GfK) ? Loin des fantasmes d’un média qui se complaît exclusivement dans la violence, voici donc le vrai visage du jeu vidéo.

Au lieu de stigmatiser, et d’ainsi créer de nouveaux clivages générationnels forcément pénalisants pour l’avenir, en assimilant par la force des images un loisir complet à des extrêmes dangereux, permettons plutôt aux parents et aux enfants d’avoir accès à une meilleure information sur ce média qui constitue aujourd’hui l’un des centres d’intérêts privilégiés de nombreux français et françaises.

Au-lieu de s’inscrire dans un discours dorénavant déconnecté de la réalité, faites de ce gouvernement, le premier gouvernement qui aura su comprendre l’importance des loisirs numériques, jeux vidéo en tête. A une époque où le jeu vidéo ne s’est jamais autant ouvert, ce serait en effet une erreur que de créer une fracture entre joueurs et non-joueurs. Une erreur de jugement tout d’abord, car n’oubliez pas que dans l’hexagone, en 2008, le marché du jeu vidéo aura connu une nouvelle hausse de 34% en valeur, alors que le marché de la vidéo baissait de 6% et celui de la musique s’effondrait de 16% (source : GfK). Une erreur politique enfin, car comment les joueurs pourront demain trouver crédible un gouvernement qui caricature le média en passe de devenir l’un des loisirs les plus influents dans le monde, France comprise ?

Madame Morano, en tant que secrétaire d’Etat chargée à la famille, nous vous demandons ainsi d’en finir avec le fantasme d’un jeu vidéo forcément violent, forcément nocif pour l’enfance. Et d’envoyer un signal clair prouvant que le gouvernement actuel cerne mieux les enjeux de ce média tellement plus souvent créatif, que destructeur. Il est temps que cette chimère poussiéreuse, et facile, cède le pas à une réalité plus pragmatique, plus constructive, plus… réelle. Le jeu vidéo, en tant que divertissement de masse, a aujourd’hui près de 40 ans d’histoire. Le jeu vidéo est en train de passer à l’âge adulte. Il n’a jamais été aussi riche et varié. Le critiquer n’a rien de criminel. Il faudrait néanmoins commencer à apprendre à mieux le connaître, et cesser d’en avoir peur comme s’il s’agissait d’un fléau comparable à ceux qui l’accompagnent, à égalité, dans le spot qui nous intéresse aujourd’hui.

Libre à chacun d’apprécier les jeux, ou pas. Libre à chacun de vouloir en parler, ou pas. Vous aurez compris que notre propos n’est pas là. Mais en tant que journalistes et observateurs de ce média depuis plus d’une décennie, nous jugeons fermement regrettable la constance avec laquelle le jeu vidéo est régulièrement stigmatisé dans les médias généralistes. De la part du secrétariat d’Etat chargé de la famille garant de valeurs et d’idéaux d’ouverture et de tolérance, le fait de valider le violent amalgame de votre campagne nous a autant attristé, que viscéralement choqué.

Nous nous tiendrons bien évidemment à votre disposition si vous souhaitez prolonger le débat de manière constructive, et ainsi mieux cerner les tenants et aboutissants de cette industrie d’importance en France. Pour que la famille, au sens large, en sorte grandie… et non fragmentée. Car contrairement au racisme, à la pornographie, et à la pédophilie, le jeu vidéo peut constituer au sein de la cellule familiale une source de divertissement et d’épanouissement. Pour tous les goûts et pour tous les âges.

Cordialement,

Julien Chièze & la rédaction de Gameblog.fr

Posté dans : Divers Jeux Vidéos le 04/01/2009 à 02:57:25 [édité le 04/01/2009]

Le 04/01/2009 à 12:42:53

Daku
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D’une certaine manière il s’agit d’une maladresse car le but premier de la publicité est d’inciter les parents à activer leur contrôle parental pour protéger leurs (jeunes) enfants. Le jeu vidéo, en ligne ou non, peut être choquant ou violent pour cette tranche de vie (tout comme les films d’horreur) et les MMO peuvent induire un comportement de repli sur soi menant au statut de “no-life” ce qui n’est pas une très bonne chose (désintégration des liens sociaux de l’enfant/adolescent, parfois un schisme avec la réalité, échec scolaire, etc). Alors ce sont des maux que d’autres choses peuvent entraîner et leurs effets les plus négatifs ne toucheront comme pour tout qu’une infime minorité de personnes sensibles et psychologiquement enclines à cette destabilisation. On peut donc comprendre cette politique familiale et de prévention. De plus, si au cinéma les âges sont respectés il en est différemment pour les jeux vidéo. Les étiquettages sont rarement vérifiés par les parents et les magasins peuvent conseiller ou déconseiller un jeu sans pour autant refuser de vendre. Il y a donc peut-être d’autres choses à développer.

Toujours est-il que cette publicité, même si fondée sur quelque chose de valable, diffuse un message biaisé et se fait très malsain car associant les pires atrocités avec un loisir légal et pratiqué par un grand nombre de personnes. Les joueurs sont de plus en plus nombreux (casual gaming) et sont en majorité de jeunes adultes qui entre dans la vie active ou en passe de fonder une famille. Ils sont certainement responsables et connaissent les jeux vidéos, je ne pense donc pas que la prévention nécessaire doive passer par un clip qui amalgame trop de choses. La prochaine génération (voire l’actuelle) connaîtra forcément le jeu vidéo comme sa poche et saura faire avec ses “dérives”.

Il aurait été plus judicieux de découper cette publicité en 4 spots avec une explication concise et explicite sur ce qu’on entend par la dénonciation imagée de telles pratiques. Car le jeu vidéo n’est ni une atteinte aux droits de l’homme ni un crime. Le jeu vidéo est même le contraire, il est légal, est un “jeu” dans toute sa définition, fait participer l’imaginaire et maintenant la famille. C’est du plaisir et du bonheur.

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The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman

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Le 04/01/2009 à 12:43:03

Daku
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Il existe bien évidemment des dérives et des jeux violents mais si l’on pense que les jeux vidéos destructurent les schémas cognitifs des jeunes (comme le pense mon prof de psychologie sociale) ou qu’ils sont un danger c’est d’abord parce que les élites et cette France vieillissante ne connaissent pas tous les tenants et aboutissants de ce média. Autant l’image violente des jeux peut choquer autant l’image que les gens se font (ou font) des jeux est violente en elle-même à l’encontre des joueurs. Et s’il arrive parfois des faits divers tragiques est-ce pour autant la faute des jeux vidéo ou plutôt d’une éducation (on pensera à ces gamins aux Etats-Unis qui jouaient à Mario et dont un des frères a tué l’autre à coup de fusil pour avoir la manette… où est l’erreur ? Le jeu ? NON.)

De même, 2008 aura été le triomphe de GTA 4, jeu décrié pour sa violence et son immoralité (et pourtant je l’ai trouvé soft et plutôt amoral, et assez immersif pour que je sois libre d’y être civilisé comme dans la vie de tous les jours entre deux affrontements comme dans tout film d’action). On n’a pas noté plus de violences commises, l’influence est quasiment nulle. Les joueurs savent faire la différence entre le réel et le virtuel, le jeu est en cela un défouloir là exprès pour canaliser certaines pulsions, c’est quelque chose de sain en civilisation.

On doit donc espérer protéger les plus jeunes mais ne pas oublier que le jeu vidéo est un jeu et qu’on ne peut pas mettre dans le même sac un jeu mignon comme Animal Crossing et un jeu adulte comme Dead Space. Donc j’incite les autorités à pousser leur réflexion plus en profondeur, à faire la part des choses car de ces politiques dépendent de vrais enjeux tels que la sécurité des enfants mais aussi le bien être en société, le développement de la personnalité ou simplement le respect des goûts de chacun (le jeu vidéo faisant une petite percée dans l’opinion publique).

Et puis il y a peut-être des problèmes plus urgents à traiter ?

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Le 04/01/2009 à 12:54:23

Daku
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Quant à la publcité dénonçant les méfaits de l’alcool, je trouve ça bien de prendre enfin l’alcool comme un danger (mais ça ne se traduit pas ailleurs et on préfère diaboliser le cannabis), cela dit c’est prendre les gens pour des imbéciles et des criminels en puissance que de montrer que l’alcool mène automatiquement (comme semble l’induire le clip) au viol ou à la violence. Là aussi en réalité tout dépend de la consommation (quantité, qualité, manière de consommer) et de l’état physiologique de chacun. Et je ne crois pas que les violeurs aient besoin d’alcool ou que l’alcool amène une telle violence. En réalité les gens restent plus ou moins civilisés même ivres et personne n’aura l’idée de violer une copine. Je trouve ça extrêmement malsain, dérangeant et choquant encore une fois. On instrumentalise, on amalgame, et cela part pourtant d’un bon sentiment, comment peut-on une nouvelle fois en arriver à ce résultat ? Dans la plupart des cas l’excès d’alcool (bien sûr on déconseille de conduire ou de nager dans la mer) n’entraîne qu’un vomissement et une gueule de bois le lendemain matin, bref rien de plus normal.

Bref, proposons par exemple de vrais cours d’éducation sur le traitement des médias, la sexualité ou la dégustation d’alcool.

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Le 05/01/2009 à 15:46:52

Morki
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Pas faux Daku: les CRIT, les WE divers organisés par les différentes filières universitaires (ou de prépas), sans compter les congrès faluchards, en sont la preuve vivante; sur un open bar de plusieurs jours, des gens bourrés quasiment en permanence (et pas qu’un peu, un CRIT ça peut grimper jusqu’à 2000 personnes et ça s’étale sur presque une semaine, les congrès faluchards c’est entre 100 et 500 personnes), et pourtant… Pour en avoir fait une certaine quantité, je confirme ce que tu dis.
Quand tu compares les milliers de personnes complètement torchées qui sont impliquées, le taux d’évènements regrettables n’est pas dérisoire, à ma connaissance, il est quasiment inexistant.

Mais faudrait aussi que les organisateurs de ce genre de battage sortent de leur tour d’ivoire et de remarquer que eh oh? Tout n’est pas noir dans un hymne à la cirrhose. Et surtout qu’ils arrêtent de marcher à l’émotion aussi.
Et de légiférer sur un cas marginal comme si c’était un phénomène de masse.

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-Je me suis bien attaché à la corde, je descend en rappel.
-Tu l’as attaché à quoi la corde?
-Euh…

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Le 26/01/2009 à 10:31:23

Julius
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- C’est obligé de faire des campagnes qui choquent la ménagère. C’est le but recherché par nos têtes pensantes.

Pour la sécurité routière => Un espace est retourné en plein milieu d’une route, une petite fille appelle son père et là coup de frein une autre voiture vient s’encastrer dans la voiture accidentée.

Sans parler des facteurs de risque (fatigue;alcool;etc.etc) la conduite suivant la personne au volant devient un risque pour autrui. Il a fallu en France venir à faire de la répression à outrance par-ce que l’information ne fonctionne pas.

Si une campagne de pubs ne choque pas, elle devient banal et tout le monde sans fiche.

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Le 26/01/2009 à 20:05:08

Daku
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On peut faire les choses sans amalgame, même pour choquer.
Et malheureusement ces campagnes deviennent banales parce qu’elles sont incorrectes et qu’on s’habitue à voir ces spots. La prévention dans le réel est bien plus efficace.

(btw salut Julius)

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