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Jardin des Berceaux - [Le blog de Lordy ! Le VRAI.] existe depuis le 18/09/2007

Jardin des Berceaux
Liasse de billets à voir, à raison d'un billet par décennie.

Touche pas au billet.

J’ai failli mettre le corps du texte ici. Rigolo non ?


Sous l’injonction discrète mais non moins désespérée de Lordji, qui se lamentait d’une si prolifique absence de billets et d’utilisateurs des blogs du site, moi, Lordy, ai su être à l’écoute et ai su répondre à ses suppliques d’où ne sourdaient qu’amertume et désolation. Mon blog dormait sous des eaux profondes et sibyllines, et le voici tout aussi bien réifié que réveillé, prêt à en découdre avec la vacuité du site.

Je suis la réponse verbeuse à toutes les prières muettes et sonores qui ont été formulées.

De quoi vais-je bien pouvoir causer ici qui va pouvoir intéresser les lecteurs exigeants que constitue le tout Lost-Edens ?

Et bien le secouement de LorDji est plutôt bien tombé, car une fois n’est pas coutume, je suis plutôt au fait de l’actualité (ou plutôt à demi au fait) avec le sujet du jour :

L'image est pas centrée car je sais pas comment faire. :)
Voilà une photo prise à la truelle et en plus comme un p’tit gredin j’ai pas mis les bordures. Et je sais pas non plus comment centrer le texte et l’image. : )

The Witcher. Une fois n’est pas coutume, c’est un RPG à tendance occidentale qui va fleurir les belles pages virtuelles de Lost-Edens aujourd’hui, ce que j’ai l’habitude de nommer « jeu de rôle » pour les différencier de leur pendant nippon. Derrière cette bizarrerie, sans doute une empreinte de mon état de rôliste papier, loisir dont se rapproche bien plus le jeu de rôle informatique à l’occidentale. Ce premier billet de blog ne devrait donc pas déchaîner les foules vu que peu sont ceux ici qui apprécient le genre du RPG à l’américaine. Bref, The Witcher, c’est un jeu polonais (!), adaptation des romans d’un (sans doute) illustre inconnu, Andrzej Sapkowski (bénie soit l’API). Bon, très franchement, j’ai lu un peu, et c’est aussi bien écrit qu’un roman Fleuve Noir dans ses jours de disette. En revanche, je ne sais pas ce que vaut le scénario et l’univers, mais j’en ai un petit aperçu avec le jeu. Mais c’est pas grave tout ça, car ce dernier, lui, il est bien. Je vais pas en faire une vraie présentation exhaustive, car bon, le jeu est sorti y a un an, et d’autres sites l’ont sans doute déjà très bien faits, mieux que je ne saurais sans doute le faire si je m’attelais à cette digne tâche. Je vais plutôt chercher à raconter quelque chose qui n’a pas déjà été raconté, vu que c’est juste un billet de blog et qu’il va rapidement couler dans les abîmes du site.

Sorti quasiment un an après (le 16 septembre de notre année de grâce 2008), The Witcher: Enhanced Edition est une version améliorée et amendée du jeu sorti l’an dernier. L’ayant pour ma part raté, je me suis donc laissé tenté par cette nouvelle mouture, attiré également par un fort beau coffret dont je vous ai pris quelques clichés bien gras, mon talent de photographe aidant.

Dans ce coffret, on trouve beaucoup de bonnes choses : le jeu, un second disque contenant deux nouveaux scenarii, un disque making-of, un disque de la bande-son du jeu, un disque de musiques que le jeu a su inspirer (je ne sais pas trop ce que c’est), une jolie carte du monde, et trois bouquins, le premier étant le classique manuel, le second étant le guide officiel (minable, comme souvent avec les guides américains) et le dernier étant une nouvelle écrite par l’auteur dont j’ai parlé ci-dessus (pour des raisons de commodité orthographique, on ne parlera plus de lui ici), le tout emballé dans un bel écrin noir à la surface contrastée et s’ouvrant comme un livre sur une présentation alléchante du contenu propice à faire couler les deniers de vos doigts. Le fan sera enchanté.

Coucou les photographes. J'ai pris ce cliché avec un appareil à 700 euro. :)
Je sais toujours pas comment centrer l’image, mais il va falloir m’expliquer la différence entre l’alignement à gauche et l’alignement neutre. EDIT après prévisualisation : Ah oui. C’est la classe. : )

Ce dernier découvrira par ailleurs cette version boostée du jeu original The Witcher (que je n’ai pas connu) : 8O % des temps de chargement réduits. Rien que ça devrait convaincre les fans, car paraît-il que ces chargements étaient nombreux et interminables. Désormais, ils sont seulement nombreux. Des dialogues réécrits ou retraduits, de nombreux nouveaux modèles de PNJ et d’expressions faciales, moins de bugs, meilleure IA, meilleurs effets, etc. Alléchant programme qui ne fera pas oublier comme il est regrettable de devoir attendre un an et de nombreux patchs pour voir une version plus décente du jeu sortir, aussi bon était-il lors de sa première arrivée en rayon. Un bon point toutefois : un patch qui contient toutes les nouveautés du jeu est téléchargeable gratuitement pour ceux qui possèdent la première version du jeu. Bref, on ne se moque pas trop du monde quand même.

Le jeu en lui-même maintenant. Celui-ci a d’intérêt que je le trouve constitutif d’une bonne alternative à Oblivion, le jeu de rôle américain tous les fantasmes, de toutes les déceptions. Là où ce dernier propose une liberté totale, avec son lot de quêtes, de donjons et d’oubliettes à explorer, de gobelins à occire, de trésors à revendre à la guilde marchande du coin, et accessoirement d’une trame complètement anecdotique, The Witcher ne laisse pas les joueurs gambader comme bon leur semble et leur impose des limites. Les lieux sont plus cloisonnés, la situation spatiale étant dictée par la situation temporelle via un système de chapitres. Par ailleurs, le jeu fonctionne avec un système de quêtes globalement liées les unes aux autres, de sorte que la majorité d’entre elles sont difficilement ratables. Enfin, chaque PNJ (et chaque objet manipulable du décor) étant surmonté d’un nom descriptif, il est possible de voir au premier coup d’œil qui a quelque chose d’intéressant à dire, et qui n’est là que pour meubler le décor, car à l’instar d’un Chrono Trigger où un « Mère de Crono » indique très clairement un PNJ sans importance, un « Citadin » peut être ignoré dans The Witcher. Bref, le jeu limite l’action du joueur, mais également ses recherches infructueuses, le principal reproche que je fais à un jeu comme Oblivion, où les fans pérorent et nous chantent les louanges de la liberté, pontifiant et glosant, mais sans jamais avancer d’arguments réels, comme si le concept de liberté était un acquis positif qui ne méritait pas discussion, tant les évidentes qualités de la chose sont éclatantes.

Or beaucoup le disent pourtant : on peut facilement s’emmerder sur un jeu comme Oblivion. L’absence d’une intrigue est une chose, argument avancé généralement contesté par un maigre « l’histoire, c’est toi qui la fabrique » qui ne convainc guère que ceux qui sont déjà dévoués à la cause, mais la liberté en est une autre. Bref, dans The Witcher, pas besoin d’écumer une ville pendant vingt minutes en parlant à tous les PNJ qui passent, PNJ racontant tous la même chose, pour enfin mettre la main sur la quête prodigieuse de l’opale, recherche épique d’un trésor légendaire coincé dans le gosier du poulet du paysan du champs d’en face. Dans une telle situation, je trouve que la liberté devient un réel problème tant elle ralentit le jeu. Bref, contrairement au mythe populaire, la qualité d’un jeu n’est pas proportionnellement croissante à son degré de liberté.

Pour en revenir à The Witcher, le jeu a aussi le bon goût, grâce à son chapitrage, de proposer des quêtes globalement liées les unes aux autres, formant ainsi des intrigues étalées sur le chapitre qui permettent d’éviter le singulier manque d’implication que l’on peut ressentir dans certains RPG américains. Ici, les quêtes permettent de monter pour chaque chapitre un scenario qui tourne de manière assez savoureuse à l’investigation. Dans un univers fantasy assez décadent où la morale est toute relative, l’ambiguité est reine et l’on est souvent surpris de la tournure que prennent les événements à mesure que l’on progresse. La liberté de prendre des décisions et de prendre parti devient d’autant plus intéressante dans un tel contexte, ce libre-arbitre ayant par ailleurs de grosses implications sur la suite des événements, ce qui n’est pas toujours le cas de certains jeux plus permissif mais où les choix les plus drastiques passent parfois tout simplement inaperçus.

La trame principale, elle, n’est pas qu’un prétexte et on est toujours sur la piste du passé de notre avatar à la moralité douteuse. Car oui, on nous fait à nouveau le coup de l’amnésie. Pas très original, cette base est heureusement rapidement rattrapée et dépassée par l’intrigue globale, bien plus passionnante car à l’instar d’un Planescape Torment, distinguer ceux qui se disent des amis oubliés des ennemis est une tâche à plein temps et l’on doit se démener pour ne pas être le simple outil ou bras armé de ceux qui censément nous veulent du bien.

Reste le gameplay, intéressante alternative au syndrome des gameplay façon MMO/Hack’n’Slash où un clic suffit à résoudre la plupart des combats, laissant le joueur sombrer dans l’indolence et l’ennui. Pas révolutionnaire pour autant, et comme ce n’est pas un test, on n’en saura pas plus ici. : )

Bref, si je n’avais eu un mal de chien (bouh) à installer le jeu, l’enchantement aurait été total et je ne peux que recommander cette belle édition aux fans de la première heure (à savoir l’an dernier) ou bien aux amateurs de RPG à l’américaine, voire ceux qui souhaiteraient une alternative aux Elder Scroll-like. Oui ça fait pas beaucoup sur ce site, ma verve se consume donc pour rien, la pauvre.

Ca faisait longtemps qu’un jeu de rôle occidental ne m’avait pas séduit. En attendant Dragon Age: Origins, voire Fallout 3 dans un futur moins lointain…

Il y a pleins de trucs cools, c'est classe.
Là ça se voit pas mais j’ai essayé de tricher en mettant pleins d’espaces devant l’image mais ça a pas marché. : )

Voilà un premier billet bordé de professionnalisme et de savoir-faire.

Bonjour chez vous.

Posté dans : RPG le 09/10/2008 à 22:46:57 [édité le 09/10/2008]

Le 09/10/2008 à 23:59:56

CoperPic
Avatar de CoperPic
Inscrit le : 25/12/2006
Commentaires : 276

Joli, t’as cité Chrono Trigger !
Sinon j’en pense ni plus ni moins ^^.

Fallout ah lala, ça sent le Oblivion (malheureusement)...

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Le 10/10/2008 à 00:27:25

Skarn
Avatar de Skarn
Inscrit le : 2/01/2007
Commentaires : 1393

Moi je suis intéressé, vu que je pense faire le jeu un de ces 4.

J’avais lu (je ne sais plus où) que beaucoup de quêtes avaient des répercussion non seulement immédiates (“Vous avez retrouvé ma pierre, voilà 5 GP”) mais aussi plus tardives et modifiant en profondeur certains éléments du scénario (genre scénario à “embranchements multiples”). C’est vrai? Parce que l’un des “problèmes” des RPG PC ne permettant pas de créer son perso est souvent une relative rigidité dans la trame scénaristique (même si Planescape s’en est super bien sorti), donc s’ils avaient pu faire quelque chose de ce genre, ce serait définitivement un plus.

Sinon, j’aurais aimé que tu développe un peu plus sur le système de combat, parce que justement j’imaginais ce jeu avec un système “CLICK ON MONSTER, MONSTER DIES”.

Pour les difficultés d’installation, elles ont été de quel genre?

(Sinon, je trouve tes commentaires sur la mise en page particulièrement distrayants et bien sentis :] )

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Le 10/10/2008 à 01:23:35

Neithan
Avatar de Neithan
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Commentaires : 910

The witcher est un RPG, pas un simulateur de ballades. ^^

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Le 10/10/2008 à 05:19:19

Cyberia-Mix_{Track-09}<--
Avatar de Cyberia-Mix_{Track-09}<--
Inscrit le : 29/12/2006
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Un jeu auquel je jouerai sans doute jamais mais fallait que je poste pour dire combien ton article m’a fait marrer LordY. :‘D

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Le 10/10/2008 à 07:15:59

LordYamaneko
Avatar de LordYamaneko
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Cyberia-Mix : Merci. Je fais mon maximum pour offrir au lecteur les articles les plus aboutis qui soient, car j’ai à cœur de faire du travail bien fait.

Skarn : Je pensais pas intéresser quelqu’un dis-donc. Je vais te répondre et développer un peu alors. :p

Oui, ils s’en sont réellement bien tirés au niveau des libertés de choix. En fait, contrairement à un jeu où tu créés ton personnage, la liberté ne se situe pas dans la manière dont tu vas résoudre la quête (façon jeu de rôle papier : social, bourrin, voleur, etc), une liberté qui, sortie de la quête, n’offre que rarement de répercussions sur le long terme car il ne s’agit là que d’une variation du moyen pour atteindre un même objectif.

Dans The Witcher, tu vas souvent être amené à entamer une quête pour quelqu’un, avant de découvrir dans cet univers de merde que le quelqu’un en question t’a caché des trucs. A ce moment là, tu auras le choix entre continuer à l’aider ou bien changer de bord. Comme je le disais, les quêtes sont souvent liées à une trame générale de chapitre, par conséquent les choix faits influencent pas mal la suite des événements, puisque tu te fermes certaines portes en te mettant à dos tel PNJ, et tu en ouvres d’autres par la même occasion. Les implications, quant à elle, sont bien à long terme. Genre au début du chapitre 2 j’ai laissé un dealer mourir dans une taverne, et je me suis retrouvé bien emmerdé quelques quêtes plus tard en découvrant que j’avais besoin de me procurer de la drogue pour un pot de vin, puisqu’on m’a recommandé ce type que j’avais laissé crever. : )
Pour résumer succinctement, on peut dire que contrairement à pas mal de RPG, le choix réside dans le moyen, mais dans la fin. On te proposera principalement de choisir tes alliés, qui tu vas croire (pas grand monde ^^), et de qui tu vas te défier. Et comme le monde est très ambigu, on a des surprises assez marrantes.

(Pas plus de 3000 caractères.)

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Le 10/10/2008 à 07:16:31

LordYamaneko
Avatar de LordYamaneko
Inscrit le : 27/12/2006
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Niveau système, le jeu repose sur des bases de combos et de rythme (pas trop dur). Lorsque tu cliques, Geralt (le héros) commence une série de combos (dont tu peux augmenter le nombre ensuite via les niveaux). Au bout d’un moment, la première série s’achève et ton curseur change rapidement d’apparence pour montrer un curseur en flamme. Là, tu dois recliquer en vitesse pour que s’enchaîne une deuxième série. Ad vitam aeternam, en sachant que plus tu montes, plus tes coups sont puissants. En plus de cette petite variation qui empêche de trop s’endormir sur son clavier, tu dois régulièrement jongler entre deux types de lames, acier et argent, la première consacrée aux humains, la seconde aux monstres, et entre trois types de styles de combat, le style puissant (style de base du bourrin), le style rapide (moins bourrin mais adapté aux ennemis “type” rapide qui esquivent et parent sans vergogne le style puissant) et le style de groupe (peu puissant, mais permet de toucher toutes les cibles autour du personnage, il est proportionnellement puissant aux nombres d’ennemis qui encerclent le pauvre Geralt). Bref, même au simple combat rapproché, tu dois pas mal jongler entre tes armes et tes styles de combat, tout en faisant bien tes combos. C’est pas révolutionnaire, mais ça brise un peu la monotonie habituelles de ces jeux. Par ailleurs, ça entraîne des dilemmes souvent cornéliens et intéressants lors de l’achat des compétences, puisqu’il faudra choisir quelle arme et quel style faire augmenter.

En plus de ça, il y a quelques magies. Elles sont peu nombreuses et Geralt n’a pas beaucoup de mana (c’est un bourrin ^^), mais si on prend le temps de les faire augmenter, elles peuvent devenir assez radicales et jouer un rôle dans les combats les plus rugueux.

Or combat, il y a un système d’alchimie très sympa. Tu dois lire des herbiers et des bouquins de dépeçage pour apprendre à récolter les ingrédients, puis tu dois partir à la cueillette/chasse (pas trop besoin de se casser la tête en général). Ca permet de créer des potions qui sont vraiment indispensables pour affronter les boss et certains monstres bien puissants.

Sinon le journal recense toutes les découvertes faites sur le passé du personnage ainsi que sur l’univers, glossaire que je trouve vraiment bien senti pour ce genre de jeux et qui trop souvent manquent aux RPG américains (pourtant bien adaptés avec leurs univers riches), même s’il faut prendre le temps de la lecture.

(Pas plus de 3000 caractères.)

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Le 10/10/2008 à 07:16:40

LordYamaneko
Avatar de LordYamaneko
Inscrit le : 27/12/2006
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Autrement, concernant l’installation, j’ai eu toutes les misères du monde à installer ça. Je ne sais pas comment Atari a gravé son jeu (je n’avais eu aucun problème avec Neverwinter Nights pourtant), mais le disque était illisible sur deux PC différents et avec un lecteur DVD neuf. Je ne suis pas le seul à avoir rencontré ce problème. Pourtant, sur d’autres PC, le jeu fonctionne parfaitement. J’ai tenté de télécharger les ISO (c’est bien la peine d’acheter…), mais là, j’ai eu un autre problème lorsqu’il a fallu changer de CD lors de l’installation. Finalement, j’ai emmené mon jeu chez un ami, ai réussi à l’installer sans aucun problèmes. J’ai copié tous le dossier sur mon disque dur externe et j’ai récupéré le fichier .dll planqué dans les dossiers de Windows. J’ai tout ramené chez moi et maintenant ça marche. M’enfin Atari ne m’y reprendra plus, ça c’est sûr. Il vaut mieux le tester, d’une manière ou d’une autre, avant achat, pour s’assurer qu’il passe bien chez soi. >___> La version étant fort belle et complète, je ne regrette pas trop mon achat puisqu’au final j’ai quand même réussi à faire tourner le jeu, mais bon par contre faudra pas trop compter sur moi à l’avenir, sauf cas exceptionnels…

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Le 10/10/2008 à 10:47:03

Camarade_Chev
Avatar de Camarade_Chev
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Est-ce que tu as un graveur ou un truc du style daemon Tools installé? Apparemment c’est une protection contre la copie un peu fourbe qui fait surgir des erreurs dès que tes lecteurs ont un air suspect…

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Le 10/10/2008 à 14:22:01

Skarn
Avatar de Skarn
Inscrit le : 2/01/2007
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Dans ce genre de cas il suffit simplement de désactiver les lecteurs virtuels avec Daemon Tools non?

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Le 10/10/2008 à 14:50:35

LordYamaneko
Avatar de LordYamaneko
Inscrit le : 27/12/2006
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Je n’avais rien de tout ça, je venais de formater mon PC et donc je n’avais réinstallé que les pilotes de mes divers périphériques. J’ai même tenté un lancement de Windows en mode minimal, qui ne lance que le strict nécessaire, et ça n’a rien changé.

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Le 10/10/2008 à 16:28:41

Thom
Avatar de Thom
Inscrit le : 20/07/2008
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Très bon billet. Un pote me l’a passé récemment après l’avoir fini et donc je l’ai installé sur mon ordi. Je fais également partis des personnes qui se sont vites lassés de Oblivion. Le plus énervant étant pour moi le manque de puissance du personnage face à de vulgaires cloportes.Je suis qu’au début de l’histoire, mais je suis assez emballé dans l’ensemble par le jeu…
D’ailleurs ça me fait “légèrement” pensé à Vagrand Story. Avec un introduction bien ficellé qui permet de comprendre un peu mieux le système de click au bon moment et un background un peu moins Heaven or Hell ((C) Guilty Gear) avec les bons contre les méchants. Surtout je trouve que c’est toujours sympa quand l’Eglise, ou autre entité religieuse sont remis en question.
Je pense me mettre un peu à the wither prochainement, faut dire que le personnage de Gerald me fait bien marré, avec ces phrases “Et si je vous coupais ce qui fait de vous une homme”.

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Le 10/10/2008 à 19:36:35

Camarade_Chev
Avatar de Camarade_Chev
Inscrit le : 6/04/2007
Commentaires : 1648

Skarn> non, d’après les indications que j’avais vues ça ne suffisait pas parce que ça allait piocher dans la bse de registres pour voir si Daemon Tools était là ou pas. Mais effectivement je me rends compte que c’était pas le même problème que pour Lordy.

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Le 12/10/2008 à 01:00:11

Elrica
Avatar de Elrica
Inscrit le : 17/08/2008
Commentaires : 246

8O % des temps de chargement réduits. Rien que ça devrait convaincre les fans, car paraît-il que ces chargements étaient nombreux et interminables. Désormais, ils sont seulement nombreux.

\o/

(comm utile s’il en est, mais je suis fan de cette phrase).

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Le 28/10/2008 à 14:28:29

Morshwan
Avatar de Morshwan
Inscrit le : 27/12/2006
Commentaires : 100

Alors je me le suis pris ce week-end et je n’ai pas vraiment commencé (le souci quand on se réveille en pleine nuit avec une idée pour sa thèse, c’est qu’il faut pas la lâcher).

Tout d’abord, l’installation. Je suis heureux possesseur de deamon tools et alcohol 120% (ce qui approche mon taux d’alcoolémie en fin de semaine) et je n’ai eu aucun, mais alors strictement aucun problème. Je signale aussi que je l’ai installé sur un vieux tromblon et que le jeu tourne bien (bon vive les sacrifices graphiques).

Ensuite, le gameplay est vraiment sympa et ça change de l’ennuyeux hack ‘n slash. Je te rejoins sur ce point mon cher LordY. J’ai hâte de me lancer vraiment dedans.

Ha, pour le moment les voix fr sont un brin pourrav’, les discours tombent comme un cheveu sur la soupe. J’espère que ça va changer après, ou alors une version en plus sympa par exemple.

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Oui, ma tongue est crénelée et elle le vit très bien :P

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