| Merkabah | ~ Final Fantasy SGI
Suite de mes excavations vidéoludiques. Cette fois-ci centré sur la fameuse démo 3D de FFVI.
Cette démo (plus apparentée aux démos techniques des nouvelles consoles qu’à une représentation d’un quelconque jeu), illustre les premiers pas de Square dans le domaine de la 3D et fut donc produite au moyen de station de travail Silicon Graphics. Chose amusante, les contrôles se faisaient via les mouvements d’une souris, par exemple le dessin d’une étoile invoquait Bahamut.
Enfin, et pour l’anecdote, beaucoup y virent l’illustration d’un Final Fantasy sur N64 (la N64 utilisant la même technologie), cela se révèla évidemment (malheureusement ?) faux.
4 commentaires sur ce billet
2. Par Camarade_Chev (Mercredi 19 Mars 2008 à 21:16)
”(la N64 utilisant la même technologie)”
C’est rigolo, parce bien que ça ne soit pas exactement faux, c’est un peu comme de dire qu’une trottinette utilise la même technologie qu’une formule 1. C’est sûr, les deux avancent avec des roues, mais c’est clairement pas le même bniveau. Bah pour la N64 et la technologie SGI, c’était un peu la même chose.
Anecdote amusante, la puce graphique de la N64 avait été développée pour Sega, à l’origine.
3. Par Echzechiel (Jeudi 20 Mars 2008 à 01:28)
Oui, j’aurais du le préciser, mais ça me paraissait logique au vu des résultats qu’une N64 n’arrivait pas a la cheville d’un rack de stations CGI. ^^
J’ignorais par contre le coup de la puce. Pour quel projet a-t’elle été développée ? La dream, un proto ou bien les bornes d’arcades ?
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“cela se révèla évidemment (malheureusement ?) faux.”
Heureusement. :b