| Ballad of Fallen Angels | ~ Kof kof kof
Que devient la WII quand on se trompe d’une lettre ?
Kikoo
Oui, ce titre et ce chapeau sont un peu abusés niveau sens. En gros, je veux simplement écrire deux mots sur le prochain King of Fighters : KOF XII (ne pas prononcer “gzii” par contre).
Alors que Capcom a choisi de faire de son jeu de combat next gen un jeu avec de la 3D (pour ceux qui n’ont pas le net depuis six mois, je parle bien entendu de Street Fighter IV), SNK-Playmore a décidé de s’en tenir à ce qu’elle fait de mieux, la 2D.
Alors qu’un trailer avait été diffusé lors de l’AOU vers la mi-février, le magazine japonais Famitsu a révélé il y a quelques jours des infos de gameplay sur le jeu à venir :
- retour du 3vs3 “classique”
- cancel des super attaques possible (on ne sait pas encore si ça sera comme dans KOF XI)
- apparition d’une espèce de wall stick
- quand deux attaques tapent en même temps
- divers autres points dont on ne comprend vraiment pas grand chose
J’espère pour ma part que le wall stick ne sera pas abusé.
Sinon, il semblerait que le jeu soit un peu simplifié par rapport au XI, car SNK-Playmore veut le rendre plus accessible aux débutants. Ce n’est peut-être pas un mal.
Bon le plus important en fait, ce qui m’a donné envie d’écrire un truc, c’est qu’il y a sur le net quelques artworks et photos de bonne qualité tirés du Famitsu. Enjoy.






Bon, de toute façon, le jeu est prévu en localisation test pour le mois prochain au Japon, donc on risque d’en reparler très bientôt.
2 commentaires sur ce billet
2. Par LorDjidane (Samedi 22 Mars 2008 à 19:53)

Merci professeur !
Moi tout ce que je vois, c’est que c’est super sexy. 
attend les premières images de Mai
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En fait le jeu a été crée via rotoscoping.
Ils ont crée les persos en 3D et ont ensuite dessiné les étapes d’animation sur le modèle 3D, ce qui permet d’obtenir des persos parfaits au niveau des proportions et d’avoir une animation constante.