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Chronique de la haine ordinaire (Square inside)

Le Vendredi 17 Avril 2009 à 12:05

Vous le savez peut-être mais la démo de Final Fantasy XIII est sortie via le blu ray d’advent children. L’occasion de voir un peu partout sur le net des vidéos du jeu et de se faire une petite idée.

Bah pour ma part c’est ultra négatif et voila pourquoi :

  • L’animation de course lightning a juste dix ans de retards. Même les persos de FFXII avaient pas une animation aussi saccadée et peu fluide qui passe de l’arrêt a la course en un dixième de seconde. Je ne parle pas des poses dignes d’un film de Snyder que ce soit pour lightning ou son pote black qui au passage a des animations ridicules par moment (genre quand il a peur) ou le blond dont les animations de combat son pas fluides pour un sou. La caméra a des angles bizarres.
  • La mise en scène soporifique à base de fondus noirs… Sérieux les gars merde, on est en 2009 merde quoi ! Comment vous voulez ménager un suspense, dégager de l’inattendu si chaque fois qu’une scénète s’enclenche il y a un vieux fondu noir ! C’est comme jouer à Shenmue, chaque fois qu’une cinématique arrive la dreamcast fait un bruit de machine à laver qui pète le suspens. J’espère qu’au moins il auront pas le syndrome KH2 a base de vidéos faites indépendamment les unes des autres qui s’enchainent sans cohérence cinématographique. Mais alors là je suis vraiment supra déçu, c’est juste ridicule d’en être encore là.
  • Au final ce FF semble posséder le même défaut que le X : c’est un RPG couloir, avec ironie du sort, une map en haut pour nous indiquer que oui oui, on va bien tout droit et on ne peut que aller tout droit. J’espère qu’il y a beaucoup plus de scènes ouvertes à la Final FFXII sinon ce sera une énorme régression.
  • Le fait de voir les ennemis pour au final avoir quand même un clivage exploration/baston est vraiment une régression aussi à mon sens. FFXII avait ses défauts mais avait surtout réussi à faire disparaitre les cassures de rythmes induites par les combats, qu’on retrouve ici via un ptit mouvement de caméra au début et un tableau à la fin. Dommage.
  • Le design bon on en a déjà parlé mais là y a des trucs un peu bizarres au délà du style. Genre Lightning qui semble quand même un peu agée et est designée en miss gros seins qui a le bas du corps et des jambes d’une fille de 14 ans. L’autre perso féminin est bien sympa par contre car plus cohérent physiquement. Le blond pas mal hormis sa barbe d’ado sur un visage de 25 ballet, mais ses potes là le gamin et le roux sont ridicules. La moitié des persos font faux en fait. Je sais pas comment le dire mais c’est comme quand on regarde Terminator 2 avec la scène où John Connor regarde le blouson de cuir massacré du terminator pour voir les trous de balle. Bah dans le 3 vers la fin du film y a un long plan sur le cuir qui… est brillant comme neuf, sans une éraflure, montrant une incohérence flagrante. Même si je m’en fous qu’ils combattent des robots à l’épée, parfois j’aimerai juste un peu de cohérence : quand on est punk on est pas fashion, pas dans la vraie vie, pas dans une guerre civile. On est pas poseur ou branleur, on se la ferme, on fonce et voila tout.

Pour le reste c’est du Final Fantasy : combats bien speeds qui semblent sympa, un vrai background qui semble bien profond, le jeu est quand même très très beau, ça promet des heures de jeu et c’est cool. Mais je suis déçu qu’ils soient pas foutu de faire une minuscule autocritique de leurs précédents jeux pour en tirer le meilleur. Depuis FFX on dit qu’il faut plus de RPG couloir et ils en font un. Depuis longtemps on se tape ces fondus noirs et cette mise en scène mollassonne (moins dans le XII et encore), ils avaient enfin réglé le problème du rythme dans le XII et ils le remettent dans le XIII, les persos incohérents avec leur propre univers ou situation, etc…

Les points qui me paraissent les plus évidents depuis des années ne sont toujours pas corrigés et c’est franchement énervant. On verra à la vue des tests mais perso je sens qu’il ne va pas plus emballer les gens et qu’il va avoir le même problème qu’a eut Resident Evil 5 : nous sommes en 2009, le jeu vidéo a évolué, et il serait bien que Square ne fasse pas comme capcom et retire ses œillères.


Et sans oublier qu’il y a aussi une nouvelle vidéo (attention !) de Final Fantasy VERSUCE XIII (pardon) où les persos ils parlent pas et que c’est censé être trop bo réaliste et émouvant !

Bah aussi incroyable que ça puisse paraître j’ai eut une révélation à la vue de cette vidéo : vu qu’il n’y avait pas de voix pour se concentrer sur les personnages (au début j’ai cru la nana muette XD) j’ai surtout vu la façon de bouger, de véhiculer des émotions.

Bah c’est aussi mauvais que quand j’ai fait du théatre pour la première fois quand j’avais 14 ans. En fait je crois que j’ai un peu trouvé ce qui m’emmerde au delà du style des persos et tout : l’inculture de son réalisateur. C’est pourtant simple j’ai retrouvé dans les deux persos des tas de mimiques préconçues qu’on voit dans les animes, séries et certains mauvais films japonais. La façon de véhiculer les émotions du point de vue mouvements etc est complètement stéréotypée, plate, a aucun moment l’un des deux va vraiment ouvrir sa bouche, gueuler, et se barrer, le tout animé comme s’il allait tuer des chatons pour se venger.

Si Kojima est ptêt trop fan de cinéma occidental (souvenez vous de sa liste), Nomura lui ne donne pas la sensation de regarder pas au delà de la culture pop japonaise servie tout les jours. C’est fort dommage car il existe des films japonais de très grand réalisateurs qui sont d’une puissance évocatrice encore jamais dépassés et il se contente de nous ressortir un jeu d’acteur digne de Hana Yori Dango.

Ah ouais sinon c’est assez joli comme film (pardon jeu) mais ça manque encore un peu de volume dans la modélisation 3D et de vraies textures qui font moins lisses.


Bref il serait temps que Square vire Nomura aussi bien au chara design que a la réalisation, qu’ils engagent un vrai artiste et pas un mec dont la plus grande partie des inspirations vient de magazines de frippe, qu’ils dégotent un vrai réalisateur, un cinéaste s’ils veulent scénariser leurs jeux.

Bref qu’ils se donnent des moyens, qu’ils s’ouvrent, qu’ils arrètent leur nombrilisme gerboratif qui est en train de couler leur license.





Ah ouais mais j’ai compris, en fait je peux pas aimer :

Kitase : _« Je trouve cela normal que les joueurs qui ont grandi perdent leur intérêt pour la série Final Fantasy. Pour chaque nouvel épisode, nous visons la même tranche d’âge, qui va des adolescents aux jeunes de la vingtaine. Cela dit, il est vrai que certains membres de l’équipe travaillent dessus depuis de nombreuses années. Ils découvrent de nouvelles expériences, ce qui les amène inévitablement à insuffler ces nouvelles idées et perspectives dans leur travail. Dans Final Fantasy XIII, par exemple, il y a un plus grand nombre de personnages plus âgés qu’à l’habitude. Sazh, par exemple, a une famille. Ce n’est pas le type de personnage que l’on s’attend normalement à rencontrer ou incarner dans la série. Mais je pense qu’il est important de garder comme cible la jeune génération plutôt que de “vieillir” notre série. Si les joueurs choisissent de continuer à jouer en grandissant, c’est très bien, mais j’espère que de nouvelles générations vont être attirées elles aussi, puis vont grandir avec la série pour ensuite, quand ils seront plus âgés, la laisser à la génération suivante. »
« Notre objectif principal est de créer un personnage qui corresponde à l’histoire. C’est la chose la plus importante quand nous décidons du personnage principal. Avec Final Fantasy, il n’y a absolument aucun problème à utiliser un personnage plus âgé si l’histoire l’exige. Le treizième épisode marche vraiment dans les pas de jeux tels que Dragon Quest IV, en cela qu’il présente un groupe de héros capable d’attirer un public plus large en offrant différentes perspectives à l’histoire. Je pense que dans un jeu tel que celui-ci, c’est l’un des moyens les plus efficaces d’attirer le grand public, car les différentes perspectives se retrouvent dans celles du public. »_


Et je vous parle même pas de la première vidéo d’Agito XIII qui mélange une esthétique typée nazisme avec des écolières en jupe et un groupe de méchants encapuchonnés avec tous des cheveux vivel dop et une arme plaquée or, vous me croirez pas.

RPG France parle de Lost-Edens !

Le Lundi 23 Mars 2009 à 11:12

En effet le site RPG France nous gratifie d’une news sur leur site pour mettre en avant le guide des mods pour oblivion !

L’occasion pour les lecteurs de Lost-Edens de découvrir ce site entièrement consacré aux RPG occidentaux et son équipe volontaire et motivée. Mais comme ils décrivent leur site bien mieux que je ne saurai le faire, je leur laisse la parole :

RPG France est un site français qui parle des RPG occidentaux sur PC Windows et consoles dernière génération, dans leur globalité, que se soit dans un univers Médiéval Fantastique, Futuriste et/ou contemporain. Retrouvez toutes les informations du Web et des communautés, autours des Jeux de Rôles, au jour le jour.
RPG France se veut être un site totalement amateur et transparent. L’ensemble des informations publiées ne sont pas copiées dans leur intégralité à partir des autres sites. Les articles publiés lient les sites à partir desquels il y a la source de l’information permettant au lecteur de s’assurer de sa véracité.
Vous pouvez également participer à la vie communautaire en nous rejoignant sur notre Forum de discussion.

N’hésitez donc pas à passer les voir sur leur site ! L’adresse : http://www.rpgfrance.com/

Encore du oblivion !

Le Dimanche 22 Mars 2009 à 14:59

Un petit billet pour vous signaler que la quatrième et avant dernière partie de guide consacré à Oblivion est en ligne à cette adresse : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-4-corps-races-armes-et-armures/

Attention les enfants, on y voit des seins et de la foufoune ! :XXD

Bon modding tout le monde !

Destroyed...

Le Mardi 03 Mars 2009 à 12:21

Le site gamasutra a réalisé une interview de 4 membres d’Arc System Works : Ishiwatari, le dev de battle fantasia, le dev de Blazblue et une des lead designers.

Ce qui en ressort c’est qu’ils ont toujours la même philosophie concernant les jeux de baston, mais surtout qu’ils ne peuvent pas confirmer officiellement les rumeurs comme quoi Sega possède les droits de Guilty Gear X, arguant que les rumeurs “sont sans doute vraies”, ce qui veut dire que oui, ils n’ont plus les droits, et que c’est pour ça que Guilty Gear 2 Overture ne contenait que peu de personnages et que Accent Core concluait le story mode.

Donc on ne devrait plus vraiment voir de vrai Guilty Gear en baston 2D, les développeurs avouant qu’ils avaient atteint leur but initial avec Guilty Gear Reload, et ont fait Blazblue surtout pour attirer les fans de Guilty, leur demandant presque de passer à Blazblue.

On apprend aussi d’autres petits trucs, comme par exemple que c’est Battle Fantasia qui a inspiré Ono pour faire Street Fighter IV, que Blazblue a aussi utilisé la 3D pour l’animation via roroscoping, que Ishiwatari pense que Soulcalibur est un jeu de merde (j’adore ce mec), que le Online leur plait pas trop car il aiment trop le versus en vrai et que le lag ça les emmerde, qu’il est difficile de ne pas se planter dans le mur quand on fait un jeu de baston compliqué tant il suffit de faire un truc de travers pour que tout se casse la gueule, et surtout que leur trip, c’est qu’un jeu, qu’il soit complexe ou non, doit forcément récompenser les joueurs qui y passent beaucoup de temps.

Donc voila la confirmation officieuse/officielle de l’arrêt de la série Guilty Gear telle qu’on la connait aujourd’hui. Ils ne parlent pas de leurs futurs jeux, ils espèrent surtout que Blazblue marchera et qu’il va cartonner encore longtemps pour qu’ils puissent le continuer.

Mais Ishiwatari le dit lui même dans l’interview : qu’un jeu soit vieux ou pas, s’il est bon il faut toujours y jouer. Malgré cela on ne peut que lâcher une petite larme…

Du cul, des nones et des vaches ! Mais en anime s'il vous plait !

Le Lundi 23 Février 2009 à 22:32

Je ne pensais pas un jour que le fait de parler de Tears to Tiara me lancerait dans une série de billet sur ce jeu PS3 où, nous le rappelons, on joue des nones qui traient des vaches et combattent des tentacules.

Enfin un truc du genre.

Et bien TTT (on l’apellera comme ça) va devenir un anime :

Ca sort le 2 avril, c’est produit par White Fox et dirigé par Tomoki Kobayashi. Au script on trouve la personne qui officiait pour Lucky Star. Une version anglais devrait aussi voir le jour, ainsi qu’un manga qui sera publié par le magazine Monthly Comic Alive.

On ne peut qu’éspérer voir arriver un fansub, imaginez un peu le potentiel narratif de cet anime :

+

=

Vivement ! :XXD

Et on continue sur oblivion !

Le Dimanche 15 Février 2009 à 23:24

Voici mesdames et messieurs, l’article dont l’accouchement fut le plus difficile de toute ma vie de rédacteur pour ce site : la troisième partie du guide pour oblivion qui vous guidera pour rendre votre oblivion better/faster/beautifuleur !

A vous le HDR qui pète, les monstres qui brillent, les décors magnifiques, les villes pleines de vie et j’en passe et des meilleures !

Encore une fois il me faut remercier les contributeurs : Daku, Lordjidane, Sakureiko pour leur aide. Je remercir aussi tout ceux qui de près où de loin ont aidé à la création de cet article.

Je vous souhaite bonne lecture en éspérant que tout fonctionnera bien pour vous quand vous modderez le jeu en suivant ce guide. Ce serait la meilleure récompense que je puisse recevoir.

Pour rappel les deux premières parties :

Première partie expliquant les pré-requis pour bien modder.
Seconde partie expliquant comment améliorer le levelling et le gameplay.

Nouvel article : un guide pas comme les autres.

Le Dimanche 01 Février 2009 à 14:56

S’il fallait retenir une chose de cette update et de celle à venir, ce serait le mot “fluides”.

Fluides, qu’il s’agisse de larmes, de sueur, de bave ou d’autres choses tant il aura demandé un boulot énorme.
Rendez vous compte, voici un guide pour modder Oblivion réalisé par nos soins, garanti (enfin on pense) sans bugs ni soucis, empli de liens directs, d’explications, d’images, de vidéos, pour que même ceux qui n’y connaissent rien puissent eux aussi y arriver.

Si à la base il s’agissait d’un guide fait à l’arrache, il est aujourd’hui à jour grâce à de nombreuses personnes. On peut remercier ce cher Lordjidane qui aura frisé la folie en corrigeant mes erreurs de syntaxe et de vocabulaire, demoiselle Sakureiko qui avait également participé à la première correction de cet article, quelques membres du forum CanardPC (Metal Destroyer, Khan Lust, et bien sûr Ackboo qui fut l’initiateur de cette démarche), et bien évidemment notre administrateur Daku sans qui cette publication n’aurait pas eut lieu.

Merci à tout ces gens pour leur aide et le temps passé à résoudre conflits et bugs, on vous laisse savourer, amateur de RPG, ce beau guide au gout sucré.

Première partie expliquant les pré-requis pour bien modder.
Seconde partie expliquant comment améliorer le levelling et le gameplay.
Troisième partie expliquant comment améliorer les graphismes et le réalisme du jeu.
Quatrième partie expliquant comment améliorer les personnages, leur ajouter armes et armures, etc…

_Hé mademoiselle ! Ta mère c'est une voleuse !_

Le Mardi 20 Janvier 2009 à 22:01

Elle a volé des étoiles et elle les a mis dans tes yeux !

Telle pourrait être l’ouverture de ce nouvel article consacré à Mirror’s Edge, où l’on apprendra beaucoup de choses sur l’anatomie féminine (comme par exemple que les femmes peuvent tomber de 10 mètres de haut sans se faire mal, même en roulade !), on assistera à un magnifique pamphlet sur les névroses sécuritaires et à un scénario que même Oliver Stone aurait mieux scénarisé.

C’est pas grave parce que mirror’s edge reste un jeu extraordinaire. A vous de lire pourquoi. ;)

Indice :






Hum… :XXD

Comment designer un perso Square Enix ?

Le Lundi 08 Décembre 2008 à 17:23

C’est à peu prêt aussi simple ça :

Et tellement proche de la vérité... :(

Ciel ! Il y a du Gurren Lagan dans mon Kof 2002 !

Le Mardi 02 Décembre 2008 à 21:27

Kof 2002 UM, la version spéciale de kof 2002 (66 persos + modes de jeux différents + nouveaux stages + plein de trucs) sortira finalement le 26 février 2008 sur PS2, soit peu de temps après street fighter IV.

Je vous avais parlé dans un précédent billet de la refonte d’un des personnages : K9999, qui était un plagiat de Tetsuo (personnage du manga/film akira) a été refait. Une des spécificités de K9999 étaient ses furies, dont une où son bras se transformait en un amas de chair, comme dans Akira.

Bah vla par quoi ils l’ont remplacé :

Cela ne vous rappelle pas…

Curieuse coïncidence non ? :)

(Plein d’autres images de kof 2002UM ici)

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