A reminder of one's former self?
A reminder of one’s former self?
Visite approfondie de la ville :
Allez au restaurant (en bas à droite). Celui-ci a déjà bien changé en façade. Ses murs sont autant couverts de fleurs que l’intérieur en est jonché. Allez au fond et fouillez le pot 4 fois de suite afin d’obtenir un IceLance.
Allez dans l’arrière boutique et soulevez le grand rideau bleu pour trouver un coffre contenant un Tablet.
Chez lui, Serge ne reconnaît plus l’endroit. Dans sa présumée chambre, vous trouverez un MagmaBomb dans un coffre caché derrière la pile de caisses de gauche.

En partant, un homme rentrera, affirmant que vous êtes chez lui, et que votre mère est partie il y a fort longtemps déjà. Sortez.
Chez Leena, vous trouverez au même endroit (seau près de l’arrosoir) que précédemment un PhotonRay.
Près de chez Radius, vous trouverez, toujours dans le seau, un Turn Red.

Chez Radius lui-même, vous trouverez, encore derrière la calligraphie, un Tablet.
Partez maintenant pour le Cap Hurlant.
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Cape Howl
Franchissez rapidement l’écran. Méfiez-vous toujours des geysers et pensez à vider les coffres pour obtenir un ElectroJolt ainsi qu’un @bone.
Arrivé sur la corniche escarpée sur fond d’un coucher de soleil qui ensanglante les cieux de la plus belle des manières, Serge ne peut y croire. Sa présumée tombe est bel et bien là !

Alors que Serge tente de comprendre ce qui lui arrive, une voix dans son dos l’interpelle. Fantôme ? L’a-t-il apostrophé en l’appelant « fantôme » ?!
Serge se retourne donc. Trois hommes, trois soldats de toute évidence, se tiennent devant lui, semblant au courant de pas mal de choses, et ayant pour but évident d’emmener Serge, que celui-ci le veuille ou non.

Mais soudain, une jeune fille vient au secours d’un Serge pris dans une situation bien épineuse.

Celle-ci provoque les trois hommes (de son vocabulaire, disons, peu châtié ^^), puis se bat aux côtés de Serge.

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Karsh, Solt et Peppor
Solt et Peppor (plus communément appelé Laurel et Hardy :D ) sont en fait une sorte d’apprentissage au jeu, ils ne seront jamais réellement dangereux. (Si ce n’est pour eux-même. ^^ )
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Une fois le combat achevé (et une étoile empochée), les pieds nickelés prennent la fuite ( ^^ ) et les présentations de rigueur se font. La belle demoiselle se nomme Kid (un nom qui lui colle bien, certes).

Kid propose alors à Serge de voyager avec elle. Elle aussi semble nouvelle sur cette île. Deux choix s’offrent à vous :
- Si vous acceptez Kid maintenant, elle se joindra à vous, mais vous perdrez définitivement la possibilité d’accueillir Leena au sein de votre groupe.
- Si en revanche vous refusez (avec insistance), Leena se joindra à votre groupe, et vous aurez de toute manière l’occasion de récupérer Kid d’ici peu.
Le mieux à faire est donc bien évidemment le choix numéro 2. Il serait bête de se priver inutilement d’un personnage.
- Choix premier :
Ils se reposent dans la supposée chambre de Serge, et le lendemain matin, Kid annonce à Serge qu’ils devraient se rendre à Termina. Elle lui donne aussi le Tele-Porter. Cet item permet de modifier la composition du groupe sur les points de sauvegarde ainsi que sur la carte du monde.

- Choix second :
Déclinez avec insistance la proposition de Kid. Elle vous dira alors qu’elle se rend dans une ville appelée Termina, et vous invite à l’y rejoindre au plus tôt.

Serge retournera ensuite se reposer à Arni. Le lendemain matin, Leena vient retrouver Serge. Bien qu’elle ne croit pas à son histoire, quelque chose qu’elle ne peut comprendre l’attire vers Serge et elle décide de se joindre au groupe.
Les deux embranchements se rejoignent dans un but commun : aller à la ville de Termina.