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Boss

/!\ Nous rappelons que tous les écrits du wiki sont spoilers (qui dévoile tout ou une partie d'une oeuvre).

Voila tous les boss (plus des ennemis qui ne rapportent pas d’étoile mais qu’on peut considérer comme des boss)

CD1

Mama Komodo
HP : 160
Elément : Bleu
La seule « difficulté » de ce tout premier combat contre un boss est qu’il survient directement après un combat normal, vos HP seront donc peut-être un peu faibles. La plus forte attaque de ce boss peut causer jusqu’à 25 HP de dégâts, ce qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes, ses attaques physiques étant relativement faibles. Soignez vous à l’occasion et familiarisez vous avec le système d’éléments.

Karsh/Solt/Peppor
HP : 115 (Karsh), 52 (Solt), 60 (Peppor)
Elément : Vert (Karsh), Jaune (Peppor), Jaune (Solt)
Premier combat (d’une longue série ?) contre le duo récurrent et (supposé) comique du jeu, qui vous dispensera quelques conseils sur le système de jeu. Laurel et Hardy sont accompagnés ici de Karsh. Ce combat est relativement facile : dans un premier temps, concentrez vous sur Karsh, en faisant bon usage des éléments jaunes que vous devriez avoir amassés. Une fois Karsh battu, les deux autres ne devraient vous poser aucun problème.

Solt/Peppor
HP : 52 (Solt), 60 (Peppor)
Elément : Jaune/Jaune
Vous retrouvez les deux guignols de service, mais sans Karsh. Les écraser se fera donc sans aucune difficulté. Notez la musique de ce combat, en parfaite adéquation avec la terreur qu’inspirent ces deux charismatiques ennemis. Le seul intérêt de ce combat est que vous y apprenez à vous servir des éléments « Turn ».

Acacia PVTs
HP : 70 chacun
Elément : Jaune
Aucun problème majeur ici. Il s’agit d’un combat très classique contre des ennemis normaux, mais le fait est que le jeu considère cela comme un boss. Aucune stratégie précise à signaler.

KingMoaman
HP : 245
Elément : Noir
Le premier combat qui devrait vous poser quelques problèmes. En effet, ces trois ennemis causent pas mal de dégâts, ce qui vous obligera peut être à réserver un perso pour le soin (si c’est le cas, placez un grand nombre d’éléments curatifs sur la grille de ce personnage). Serge sera particulièrement efficace contre le KingMoaman, tandis que Guile devrait s’occuper d’attaquer les deux autres à l’aide d’éléments (de préférence opposés à la couleur de l’ennemi).

Cassowaries
HP : 500
Elément : Jaune
Ceci n’est pas réellement un boss, seulement un combat contre un groupe d’ennemis moyennement forts. Pas grand chose de spécial à signaler.

Zoah/Solt/Peppor
HP : 200 (Zoah), 80 (Solt), 90 (Peppor)
Elément : Jaune
Ce combat débute par une petite explication de la manière dont fonctionnent les invocations dans le jeu. En ce qui concerne la stratégie, elle est exactement la même que pour le deuxième boss, à la différence que Zoah remplace Karsh. Occupez vous tout d?abord de Zoah, ses attaques étant les seules qui risquent de vous blesser réellement.

Acacia Guards
HP : 210
Elément : Jaune
Ceci n’est pas réellement un boss, seulement un combat contre un groupe d’ennemis moyennement forts. Pas grand chose de spécial à signaler.

Solt/Peppor/Ketchop
HP : 80 (Solt), 90 (Peppor), 260 (Ketchop)
Elément : Jaune
Ici, la difficulté principale est bien entendu Ketchop, c’est pourquoi on pourrait être tenté de s’occuper de lui en premier. Néanmoins, prenez garde : lorsque vous aurez enlevé à peu prés la moitié de ses HP à Ketchop, il utilisera Solt et Peppor pour lancer une attaque relativement puissante, que vous aurez le bon goût d’éviter en maintenant vos HP à un niveau proche du maximum. Le point positif de cette attaque est qu’elle sera fatale à Solt et à Peppor.

Neo-N-Bulbs
HP : 160 (chacun)
Elément : Vert
Ces deux ennemis sont, en quelque sorte, des versions améliorées des Bulbs se trouvant dans Shadow Forest. Leurs statistiques sont plus élevées, mais cela ne rend pas le combat difficile pour autant. Attaquez normalement, et utilisez vos éléments jaunes ainsi que vos techniques.

Marcy
HP : 525
Elément : Bleu
Un combat assez difficile vous attend : Marcy ne paye pas de mine, mais elle fait tout de même partie de l’élite des « Acacia Dragoons ». La principale difficulté est la rapidité de votre adversaire : elle vous attaquera souvent sans vous laisser de répit, il est donc conseillé de blinder un personnage en éléments de soins afin de ne pas laisser Marcy prendre le dessus. Kid s’avérera très utile, mais faites tout de même attention, étant donné qu’elle sera particulièrement sensible aux attaques de Marcy. Prévoyez également des « Medicine » pour contrer l’effet « gel » induit par les éléments « Ice Lance ». Un combat assez éprouvant (une utilisation judicieuse des éléments « TurnXXX » peut faire la différence).

Lynx
HP : 1000
Elément : Noir
Sans surprise, votre combat le plus difficile jusqu’à maintenant. Il est vivement recommandé d’avoir amélioré l’arme de Serge : il pourra ainsi causer d’importants dommages à Lynx, qui vous affligera très certainement d’un « AntiWhite » peu après le début du combat. En attendant que cet effet s’annule, utilisez beaucoup d’éléments blancs avec les deux autres personnages. Au départ, Lynx n’utilisera que quelques sorts destinés à diminuer vos statistiques. En revanche, un fois blessé, il se mettra à utiliser de puissants éléments, qui risquent bien de vous faire mordre la poussière si vous ne le tuez pas rapidement. Assurez vous surtout que le Field Effect ne devienne pas noir. En revanche, tentez de le faire virer au Blanc pour rendre Serge vraiment puissant.

Hi-Ho Dwarves
HP : 90 chacun
Elément : Jaune
Le gros problème vient ici du nombre d’ennemis que vous devez combattre en même temps. Les éléments comme Magma Bomb ou Gravitonne, s’attaquant à tous les ennemis, seront particulièrement utiles, mais ne les utilisez pas tout de suite : la priorité absolue, au début, est d’éliminer deux nains pour empêcher le groupe d’utiliser le dévastateur « Hi-Ho Chorus ». Maintenir son équipe à un niveau convenable de HP est également primordial pour survivre aux divers éléments et techniques de ces ennemis.

Hydra
HP : 700
Elément : Jaune
Un combat au moins aussi difficile que le précédent contre les nains. Les attaques physiques de l’Hydre causent des dégâts faramineux, pouvant facilement mettre un perso dans un état critique. Les personnages d’élément vert ne sont pas un choix très judicieux : vous passeriez la moitié du combat à les soigner. Au contraire, un personnage jaune sera assez utile, étant donné qu’il encaissera mieux les coups du boss et pourra ainsi vous servir de guérisseur (prévoyez beaucoup d’éléments de soins).

Dead Head
HP : 700
Elément : Noir
Ce combat sera plus long et pénible que réellement difficile. Il commencera par lancer « Diminish », qui rendra vos éléments quasi inutiles pendant quelques tours. Puis ils vous lancera quelques techniques (avec à la clef une multitude de statuts négatifs) extrêmement énervantes si vous ne possédez pas de « Black Out » : le toucher avec vos attaques physiques deviendra excessivement difficile. Une fois que l’effet de « Diminish » a cessé, lancez lui tout vos éléments blancs pour le finir rapidement.

Hi-Ho Dwarves
HP : 200 chacun
Elément : Jaune
Beaucoup plus simple que votre précédent combat contre les nains : leur redoutable « Hi-Ho Chorus » ne vous coûtera plus qu’une misérable quantité de HP. Laminez-les avec vos attaques physiques et, à l’occasion, avec quelques éléments.

Hi-Ho Tank
HP : 1000
Elément : Jaune
Encore une longue bataille. Le tank possède beaucoup de HP et une défense assez importante. De ce fait, amenez des personnages blindés en HP et en Force (Greco, par exemple). Commencez par tuer les deux nains (ils peuvent soigner le tank), puis occupez vous du tank. Techniques et éléments verts, soins réguliers, la routine, quoi. Soyez juste patients.

Fire Dragon
HP : 850
Elément : Rouge
Ne vous fiez pas à sa carrure ridicule : cet adversaire est puissant. Pour le battre rapidement, l’utilisation de votre toute première invocation, Frog Prince, peut s’avérer utile. Soyez rapide : un personnage bleu ne résistera pas longtemps aux assauts du Dragon. Procédez comme ceci : montez tous vos persos au Power Level maximum et à 7 de Stamina. Attendez que le dragon lance une attaque (en priant qu’elle ne tue personne), puis lancez un élément bleu avec Serge, puis avec l’autre persos, puis une fois de plus avec Serge (le field effect sera alors totalement bleu). Vous n’avez plus qu’à invoquer Frog Prince avec votre perso bleu (cette méthode peut être risquée : si vous échouez, tentez un combat plus classique, sans personnage bleu).

Karsh/Marcy/Zoah
HP : 370 (Karsh), 300 (Marcy), 436 (Zoah)
Elément : Vert (Karsh), Bleu (Marcy), Jaune (Zoah)
La plus grosse menace, dans ce combat, est Karsh. Ses techniques sont excessivement puissantes, débarrassez vous donc de lui en premier. Zoah devra être tué en second, vu que Marcy est vraiment très faible dans ce combat. Cette bataille n’est vraiment pas très difficile.

Taurusoid
HP : 1200
Elément : Vert
Cet ennemi possède de nombreux HP, rendant le combat particulièrement long, mais pas réellement difficile si vous vous soignez régulièrement (il attaque assez fréquemment, même si ses techniques ne sont pas vraiment très puissantes). Techniques et éléments Jaunes.

GiantGloop
HP : 800
Elément : Bleu
Le point le plus énervant de ce boss est sa capacité de geler vos personnages, les rendant totalement inaptes au combat. Prévoyez donc de quoi guérir ce statut. Il lancera également « Blue Field », que vous pourrez contrer facilement en utilisant n’importe quel élément. Pour le reste, rien de bien difficile : attaquez normalement et utilisez des éléments rouges.

SunOfAGun
HP : 365
Elément : Blanc
Peu de HP, mais une défense redoutable pour ce boss : il est pratiquement immunisé aux éléments, même à ceux de couleur noire. La tactique qu’adopte ce boss change en fonction de l’expression qu’il affiche, et dans tout les cas, ses attaques font mal. Utilisez Guile si vous l’avez, il vous aidera grandement à plier ce combat fastidieux.

Bunyip
HP : 400/1200
Elément : Rouge, puis Noir
Ce boss possède deux formes : la première, d’élément rouge, est relativement faible, profitez en donc pour faire grimper votre Power level. Un fois que vous aurez enlevé 400 HP à Bunyip, il se transformera, et deviendra un peu plus puissant (dans des limites raisonnables). Son attaque la plus ennuyante est FreeFall, surtout s’il l’utilise sur Serge. Vous pourrez contrer cela en lançant un piège pour cet élément au début du combat, mais il se peut que vous n’en n’ayez pas (ce n’est pas vraiment pas un problème, soyez juste sur de toujours maintenir Serge à un niveau de HP élevé). Ses autres attaques sont assez faibles.

Lord Viper
HP : 820
Elément : Jaune
Vous ne risquez pas grand chose durant ce combat, Viper est assez faible, n’a pas de techniques spéciales dévastatrices. Bref, aucune difficulté.

Lynx
HP : 1000
Elément : Noir
Un combat peu difficile. Vous avez largement gagné en puissance depuis votre premier combat avec Lynx, et ce dernier ne s’est pas vraiment amélioré. Il n’y a pas de tactiques particulières à adopter, soigner vous régulièrement, utilisez des éléments blancs, etc.

/!\ Note importante : La fin de ce combat marque l’entrée dans un nouveau « chapitre », et je vous conseille très fortement de ne pas continuer votre lecture si vous n’êtes pas encore arrivé à ce stade du jeu.

Radius
HP : 750
Elément : Vert
Aucun conseil particulier pour ce combat. Radius est un vieux croulant, vous le battrez aisément (même si Sprigg est des plus pathétiques à ce stade du jeu).

MegaStarky
HP : 2800
Elément : Blanc
Sa quantité impressionnante de HP va rendre le combat particulièrement long. Assez long pour permettre à MegaStarky de vous exterminer avec ses dévastateurs éléments blancs. Car si ses attaques physiques sont peu puissantes, ses « Meteor Storm » à répétition pourront facilement mettre KO toute votre équipe. Lorsqu’il ne lui restera plus beaucoup de vie, il vous lancera un « HolyLight » qui vous sera sûrement fatal si vous n’êtes pas au maximum de vos HP (pour contrer cela, vous pouvez toujours poser un piége « HolyLight » au début du combat). Lynx va particulièrement souffrir durant ce combat, faites en sorte que ses HP ne soient jamais très bas.

Sage
HP : 1500
Elément : Blanc
Lynx et Harle vont faire des merveilles contre ce boss. En contrepartie, le boss fera des merveilles contre vous. Sa technique est simple : enchaîner un « Turn Black » avec un élément blanc. C’est assez dévastateur, tentez donc de finir rapidement ce combat.

Garai
HP : 1987
Elément : Blanc
Soyons clair, vous allez morfler. Garai est sans conteste l’un des boss les plus difficiles du jeu, il nécessite une préparation rigoureuse et une bonne maîtrise du système des éléments.

Tout d’abord, votre équipe : Vous aurez besoin de personnages équilibrés, possédant un pouvoir magique assez élevé ainsi qu’une bonne défense (si vous ne voulez pas passer le combat à les soigner). Un personnage d’élément noir s’avérera plus handicapant qu’autre chose, étant donné que Garai le tuera quasiment à chaque tour (autrement dit, oubliez Harle). Starky, Norris ou Zappa peuvent s’avérer de bons choix. Equipez les de « Stamina Ring » pour qu’il puisse récupérer plus vite après avoir attaqué.

Répartissez vos éléments plus ou moins comme ceci : Blindez vos deux persos de soutien d’éléments curatifs (et aussi, pourquoi pas, de changements de statut), et donnez le maximum d’éléments d’attaque puissants à Lynx (étant de couleur opposée à Garai, il représentera votre force majeure). En revanche, ne lui donnez aucun élément « Revive », car il sera pris très fréquemment pour cible.

Commencez le combat en faisant monter vos power level, et lancez tout de suite de quoi vous booster (HiRes et Strengthen sur Lynx). Mais faites attention à ce que votre stamina ne chute pas trop bas, ou il vous sera difficile de vous soigner en cas d’urgence. Pensez à toujours lancer quelques attaques physiques pour garder vos levels assez hauts. Et soignez vous après chaque attaque du boss. Lorsqu’il ne lui restera plus beaucoup de HP, il réalisera des combos dévastateurs de quatre attaques physiques qui tueront tout personnage dont les HP ne sont pas au maximum.
Si vous mourez lors des premières tentatives… courage ! Et priez pour avoir un peu de chance (ça aide).

Highwayman
HP : 2000
Elément : Noir
Ce combat peut vite tourner à votre désavantage si vous ne possédez pas d’éléments « Black Out ». En effet, ce boss vous infligera très souvent le statut « curse » qui rendra vos attaques extrêmement imprécises. Ses autres attaques ne constituent pas une réelle menace, vous devriez vous en sortir sans trop de difficultés.

Miguel
HP : 1950
Elément : Blanc
Certes, la carrure de Miguel ne rivalise certainement pas avec celle de Garai, mais les apparences sont trompeuses. Miguel est un adversaire redoutable, encore plus que Garai (si si, c’est possible).
Vous remarquerez qu’un fois de plus, Lynx est à son désavantage du fait de son élément noir. Vous pouvez tenter d’amener un autre personnage noir dans ce combat pour accélérer un peu les choses. Harle est un bon choix, car sa technique Moonshine s’avère représenter une protection efficace. Néanmoins, si vous passez les trois quarts de votre temps à la soigner, utilisez quelqu’un d?autre.
Le combat va commencer doucement : Miguel va surtout lancer des sorts pour vous affaiblir ou se fortifier. Profitez en pour en faire de même ! Lancez Strengthen et EagleEye sur Lynx (attaquez physiquement Miguel), et StrongMinded sur toute votre équipe (ou Moonshine).
Il va ensuite vous attaquer. Passons en revue ses attaques :

  • Attaque physique : poussez un grand OUF, elles sont ridicules. Un tour tranquille pour vous soigner.
  • PhotonBeam : Un petit élément de niveau 3, ça devrait être une blague… mais non, car Miguel fera toujours précéder cette attaque d’un TurnBlack (sur vous) ou d’un Genius (sur lui), créant un combo puissant, mais qui ne devrait pas vous être fatal.
  • MeteorShower : Il l’utilisera de la même manière que PhotonBeam, mais cette fois, c’est toute votre équipe qui va souffrir. Assez dangereux.
  • Holy Light : Une version plus puissante de MeteorShower. Extrêmement dangereux.
  • Holy Dragon Sword : Cette attaque, touchant un seul personnage, s’avérera souvent fatale, et même toujours parce qu’il la combine avec TurnBlack.

Impressionnant, non ? Lorsqu’il ne lui restera plus beaucoup de vie, il vous attaquera sans relâche avec ses deux sorts les plus puissants.
Tuez le vite. Boostez Lynx à fond, et n’attaquez qu’au niveau 3 (plus de chances de déclencher un coup critique). Ne perdez pas votre temps à essayer d’affaiblir Miguel, ça ne sert à rien. Utilisez FreeFall si vous l’avez, sinon n’importe quel élément noir. Soignez vous très régulièrement, c’est la seule clef du succès ! Si les choses tournent mal, rappelez vous que vous pouvez fuir à n’importe quel moment.

Roachester
HP : 1245
Elément : Bleu
Un boss très moche, et qui plus est très facile à battre. Toutes ses attaques sont faibles (sauf peut être BugKamikaze). Laminez le avec vos éléments rouges.

Hell’s Cook
HP : 2800
Elément : Rouge
Il ne représente pas une grande menace, en effet, il utilise beaucoup d’éléments faibles comme FireBall ou MagmaBomb. Néanmoins, il utilise de temps à autres Volcano, le plus puissant des éléments rouges (à l’exception des invocations), mais vous pouvez le voler si vous avez le piège adéquat.

Grobyc
HP : 2800
Elément : Noir
Assez décevant pour ce qui est sensé être un cyborg assassin. Il combine assez souvent ses attaques physiques, qui peuvent causer des dégâts chez les personnages blancs. Sa technique HairCutter est assez forte, prenez garde à vos HP. Aucune autre difficulté particulière.

Orlha [Optionnel]
HP : 1800
Elément : Bleu
A trois contre une frêle jeune fille, le combat pourrait paraître déséquilibré. Le problème, c’est qu’Orlha n’a rien d’une frêle jeune fille. C’est même plutôt vous qui êtes à plaindre dans l’histoire. Votre adversaire dispose d’une force impressionnante (elle n’hésitera pas à enchaîner des attaques physiques), d’une grande rapidité (autrement dit, elle évite très bien les attaques) et d’un arsenal important de sorts (elle peut utiliser toutes les attaques bleues, y compris le dévastateur Iceberg). Prévoyez un personnage disposant d’une défense et de HP élevés, et blindez le d’éléments curatifs. En ce qui concerne l’attaque, un personnage doué en magie (et de préférence d’élément rouge) fera l’affaire. Pensez aux éléments qui augmentent vos statistiques !

/!\ Note : Vous pouvez combattre les 5 premiers dragons dans l’ordre que vous désirez. J’indique seulement l’ordre qui me semble le plus judicieux (du plus facile au plus difficile, étant donné que vos statistiques augmentent après chaque combat mais que celles des dragons restent les mêmes)

Earth Dragon
HP : 3100
Elément : Jaune
Une entrée en matière plutôt facile : ce dragon n’a rien de particulièrement dangereux. Ses attaques physiques ne sont pas extraordinaires, et sa technique « Giddy Breath » ne devra pas vous inquiéter outre mesure. Karsh fera des miracles durant ce combat, boostez le et le pauvre boss ne pourra que contempler sa défaite. Si vous le pouvez, tentez de lui voler la « Yellow Plate » et de piéger un « Earthquake ».

Tyrano
HP : 1600
Elément : Rouge
Ce boss, qui vous interrompra lors de votre exploration de Gaea’s Navel, est relativement simple. Ne vous occupez pas des petits ennemis et concentrez vous sur Tyranno, il ne fera pas long feu.

Green Dragon
HP : 3700
Elément : Vert
Il n’est pas aussi faible que le Earth Dragon, mais il est loin d’être insurmontable. Ses attaques physiques sont ridicules, mais ses techniques peuvent se révéler pénibles : elles ont la fâcheuse tendance d’infliger « poison ». Vous devrez vous soigner souvent. Le Dragon lancera très souvent « Green Field », qui vous obligera à lancer immédiatement un élément d’une autre couleur. Leah, votre dernière recrue, facilitera beaucoup ce combat. Si vous le pouvez, tentez de lui voler la « Green Plate » et de piéger un « Tornado ».

Water Dragon
HP : 2800
Elément : Bleu
Les choses commencent à se corser : Malgré son nombre peu élevé de points de vie, ne prenez pas ce boss à la légère : Il possède en effet de puissantes attaques, comme Iceberg (que je vous recommande fortement de piéger) et Tsunami Beam, sa technique spéciale, qu’il utilisera sans répit vers la fin du combat. Préparez-vous donc à vous soigner souvent, surtout si vous utilisez un personnage rouge. Si vous le pouvez, tentez de lui voler la « Blue Plate » et de piéger un « Iceberg »

Fire Dragon
HP : 3400
Elément : Rouge
Un combat pour le moins difficile. Ce dragon possède deux formes, la première est celle que vous avez déjà combattue, et ne devrait vous poser aucun problème (ne gaspillez pas vos éléments, attaquez le juste physiquement), tandis que la deuxième est une forme beaucoup plus impressionnante et dangereuse. Ses attaques sont peu variées : attaques physiques (puissantes), FieryBreath (moyennement puissante mais touche tout le groupe) et FireBreath (TRES puissante). N’utilisez pas de personnage bleu, car FireBreath le tuera quasiment à tout les coups. Néanmoins, si vous avez l’intention de voler la Red Plate, vous serez obligé d’emmener Fargo (ce n’est pas forcément un mal, sa technique « Invincible » étant relativement puissante). Ce dragon est également rapide, il est donc primordial de se soigner entre chaque assaut si vous ne voulez pas que votre équipe y passe.

Black Dragon
HP : 3900
Elément : Noir
Vos combats contre les précédents dragons ont du vous renforcer, ce combat ne devrait donc pas être trop dur. Il possède néanmoins la sale manie de lancer souvent AntiWhite (incapacité d’utiliser des éléments blancs) et DarkBreath (qui vous inflige « darkness »), prévoyez des « Purify » ou des « Panacea ». Comme les autres dragons, il peut utiliser tout les éléments de sa couleur, mais seuls ceux de haut niveau constituent un danger (que vous pouvez éviter en posant des pièges au début du combat). Son attaque spéciale, Gravity Bomb, est extrêmement puissante, faites attention. Pensez à lui voler la «BlackPlate », elle pourra vous servir dans un combat futur !

Sky Dragon
HP : 3800
Elément : Blanc
Lynx n’a jamais été aussi désavantagé. Son élément noir lui prodigue, certes, une grande puissance à l’encontre de ce dragon, mais en contrepartie, votre ennemi ne se gênera pas pour s’acharner sur le pauvre félin avec des éléments blancs tous plus puissants les uns que les autres. Nécessité quasi-absolue : posez un piège pour l’élément Ultra Nova en début du combat, non seulement pour acquérir ce rare et puissant élément, mais surtout pour vous protéger des dégâts faramineux qu’il peut vous infliger. Prenez garde également à son White Breath, dévastateur si vous avez des personnages noirs. Le dragon lancera également NullState, qui réduira considérablement l’effet de vos éléments et attaques pendant un court laps de temps. Volez la White Plate si vous en avez l’occasion.

Dario
HP : 3500
Elément : Noir
Ce combat est optionnel et peut être engagé à n’importe quel moment du jeu (pour peu que vous ayez Riddel), mais je vous recommande néanmoins de battre Dario maintenant, étant donné que ce combat vous gratifie de la meilleure arme pour Serge.
Dario peut paraître, de prime abord, extrêmement difficile à vaincre (encore plus que Garai ou Miguel). Ses attaques physiques enchaînées tueront Riddel à coup sur (et vous êtes obligé de l’avoir dans votre équipe) et sa technique Dash&Gash vous infligera au minimum 250 points de dégâts (et plus de 400 sur un perso d’élément blanc). Néanmoins, Dario possède une faiblesse, celle de contre attaquer par des sorts d’altérations de statut chaque fois que vous lui lancez un élément (sauf blanc ou noir). Et Dario n’attaque jamais quand il contre-attaque. La règle est donc simple, attaquez toujours selon ce motif : attaque physique faible, moyenne, forte, puis élément (je vous déconseille les éléments jaunes, car il contrera avec BatEye). En suivant ce schéma, et en ne ratant aucune attaque physique (voilà pourquoi BatEye est ennuyeux), Dario ne vous attaquera jamais. Si vous venez à manquer de stamina, préparez vous à encaisser un attaque. Ne vous inquiétez pas, il est toujours possible de reprendre le motif.
Si vous possédez la BlackPlate, inutile de se prendre la tête : équipez la sur n’importe qui et laminez Dario (ses techniques vous soigneront).

Dark Serge
HP : 3000
Elément : Noir
Ce combat est loin d’être simple. Votre ennemi est capable d’utiliser tous les éléments de niveau 6, dévastateurs, en particulier UltraNova et BlackHole (des piéges sont vivement conseillés). Dark Serge peut également utiliser les trois techniques de Lynx, GlideHook (peu dangereux), FeralCats (dangereux) et ForeverZero (argh !). Vous l’avez compris, le soin est primordial. Si vous avez récupéré la Mastermune, admirez sa puissance !

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