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Départ

/!\ Nous rappelons que tous les écrits du wiki sont spoilers (qui dévoile tout ou une partie d'une oeuvre).

Soluce – Départ

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Lancez une nouvelle partie. Pour des raisons de commodité, nous utiliserons les noms de personnages par défaut.

Après la vidéo, vous vous retrouvez dans un grand bâtiment inconnu avec le contrôle de trois personnages. Serge, Kid et un autre compagnon choisi aléatoirement. Kid semble être impatiente de mettre la main sur un certain Lynx. La première chose que je vous recommande de faire est de choisir l’option de course automatique dans le menu. C’est fou le confort que vous y gagnerez. :)

Allez à droite. Vous verrez l’équipe sur un petit balcon surplombant un cristal posé sur un autel. Selon Kid, il pourrait s’agir d’un mécanisme. Revenez dans la pièce précédente.

Prenez le chemin en bas à droite.

Vous voici dans une grande pièce dont le centre est occupé par un grand anneau étrange aux couleurs magentas. Au premier embranchement, prenez à gauche, puis continuez tout droit. Vous croiserez votre premier monstre. Vous pouvez l’éviter facilement, mais si c’est votre première partie, profitez de ce donjon pour faire vos premières armes. Tâtez également le menu et la gestion des éléments. Pas d’inquiétude à avoir ici, le donjon est véritablement sans danger.

Continuez votre chemin via la seule route possible.

Ne prenez aucun escalier et continuez tout droit.

Actionnez le mécanisme avec croix, puis revenez dans l’autre pièce.

Prenez le deuxième escalier et actionnez l’anneau (avec croix) qui semble maintenant se mouvoir, comme les ondes produites par une pierre jetée dans l’eau. Une fois actionné, le groupe se retrouve cerclé d’anneaux lumineux. Rapidement, leurs corps s’estompent pour être en quelque sorte « transportés » plus haut, à un deuxième anneau semblable.

Approchez-vous d’une grande porte richement sculptée. Serge a soudain un malaise. Un flash. Une lumière aveuglante. Il est là, un couteau baigné de sang à la main. Celui de cette fille, Kid. Kid ! Elle est ici également. Un flash. Kid, étendue à même le sol, inconsciente, sans vie. Et lui de sourire. Sourire sardonique et figé, dans la froideur du corps de Kid. Flash.

Note :

  • Pour chaque tranche de mille Gils récupérés ainsi dans le rêve, Serge aura cent Gils supplémentaires à son réveil. ^^

Suite de la soluce :

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