Accueil » Wiki » Chrono Cross » Les menus.

Les menus.

/!\ Nous rappelons que tous les écrits du wiki sont spoilers (qui dévoile tout ou une partie d'une oeuvre).
Menu
Menu Elements
Menu Equip
Menu Item
Menu Customize
Menu Save/Load

Le menu des éléments (en particulier la partie « Allocate » que nous allons aborder) est LA partie de Chrono Cross à bien assimiler.

Dans Chrono Cross, tout se fait par les « Elements ». Ils représentent à la fois la magie et les objets du jeu (en dehors des armes, armures et accessoires). Si vous ne les équipez pas, les personnages seront éternellement condamnés à frapper à l’arme et à utiliser leurs limites.

Il existe deux catégories d’éléments principales : Les « Basic Elements », les éléments normaux et les « Consumable Elements », les éléments périssables/consommables. Les premiers peuvent être utilisés uniquement en combat, une fois équipés sur la grille d’élément (voir plus bas), et sont utilisables indéfiniment, à raison d’une utilisation uniquement par combat. Ce sont un peu les magies de Chrono Cross. Les éléments périssables, eux, font plutôt figure d’objet. Ainsi, ils peuvent être utilisés dans les combats (toujours en étant équipés sur la grille), mais également en dehors des combats. Qui plus est, comme leur nom l’indique, une fois un élément de ce type utilisé, il est automatiquement détruit. Ces éléments consommables, bien que moins important que les éléments normaux, ne sont toutefois pas à négliger.

Deux sous-menus vous sont proposés :

Chrono Cross Cadre use.

Prenons le premier menu pour commencer :

Chrono Cross Cadre Elements.

A gauche, vous pouvez voir une fois de plus vos personnages (portraits ainsi que cadre des informations).

A droite, le cadre « Elements » liste l’ensemble des éléments « périssables » que vous possédez sur vous. (on reconnaît un élément périssable à la mention du petit « x 1 » avant le nom de l’élément. Les bords indiquent la couleur de cet élément. Le chiffre à gauche indique le nombre de ce type d’élément en votre possession. Vous pouvez choisir ainsi un élément et l’utiliser sur l’un de vos personnages (qu’il soit dans l’équipe actuelle ou non) afin de le soigner d’un état ou de lui redonner quelques points de vie.

Dans la fenêtre du bas, vous pourrez avoir une description de l’élément actuellement pointé dans le cadre Elements.

Laissons de côté le « LvX+/-Y » que nous reverrons plus tard. La mention à droite indique qui la cible visée. (ici : « Single Ally », un membre du groupe)

En bas est précisée la nature consommable de l’élément, puis en dernière ligne, une rapide description de l’utilité de l’objet.

Rien de plus à savoir sur les objets consommables. Voyons maintenant le gros morceau de Chrono Cross : l’Element Grid. (grille d’élément)

Revenons donc en arrière, et sélectionnons maintenant « Allocate ». Choisissez le personnage à équiper, puis validez (si vous choisissez dans la liste de tous vos personnages à gauche, vous remarquerez que vous pourrez vider la grille de n’importe quel personnage en appuyant simplement sur la touche triangle, pratique pour les personnages qui viennent de quitter le groupe et dont on voudrait récupérer les éléments). Vous voilà devant un écran semblable à celui-ci :

Chrono Cross Cadre allocate.

C’est dans cette partie que vous allez équiper vos éléments de toutes sortes afin de pouvoir les utiliser en combat. Si vous ne vous équipez pas d’éléments, je le répète, vous ne pourrez rien faire d’autre qu’attaquer et utiliser vos limites (qui sont au nombre de trois pour chaque personnage).

A gauche vous pouvez voir « l’Element Grid », autrement dit la Grille d’Eléments. C’est ici que vous allez équiper vos éléments afin qu’ils servent en combat. En haut est indiqué le niveau de la grille qui est affiché. Il existe en tout 8 niveau. Plus une magie est puissante, plus elle doit être placée sur un haut niveau. (tout au moins est-ce fortement recommandé)

A droite se trouve la liste des éléments qu’il est possible d’équiper, ainsi que deux options : Remove All qui videra totalement votre grille d’élément (à ne pas faire si vous venez de passer une heure à peaufiner vos préparatifs) et Remove qui vous permettra de remettre dans l’inventaire un élément choisi. Vous voyez des flèches vers la droite à côté de ces deux options, elles permettent de faire apparaître deux autres options : « Auto Allocate » qui remplira votre grille d’élément automatiquement (peu recommandé pour une bonne gestion) et « Fill Blank » qui remplira les champs disponibles sur la grille.

On retrouve la même fenêtre que précédemment.

Voyons voir maintenant comment tout cela fonctionne.

Votre curseur est d’abord placé dans votre liste d’éléments. Si vous allez à gauche, vous pouvez passer en revue vos grilles. Allez vers la droite pour passer en revue les niveaux supérieurs de la grille et pour faire revenir votre curseur dans la zone de la liste des éléments.

Si vous appuyez sur la touche triangle lorsque le curseur est placé dans zone de liste des éléments, vous pourrez réorganiser votre liste. Trois critères vous sont proposés : En mettant d’abord les éléments de la couleur innée du personnage sélectionné, en mettant d’abord les éléments d’attaques, puis les autres, ou bien le contraire, c’est-à-dire d’abord les éléments de soin et de soutien, puis ceux d’attaque.

Abordons maintenant la gestion des éléments. Chaque élément à une place prédéterminée sur la grille. Si vous sélectionnez un élément à partir de la liste de droite, le curseur se placera automatiquement sur le niveau de grille par défaut de l’élément. Vous n’êtes pas obligés de placer vos éléments sur leur niveau de grille par défaut (sauf certains éléments, tels que les éléments périssables ou les invocations par exemple). Ils peuvent être placés sur des niveaux inférieurs, mais seront dans ce cas là moins efficaces en combat (en contrepartie, vous pourrez les utiliser bien plus facilement). Au contraire, les mettre dans un niveau de grille supérieur à sa base permettra d’améliorer l’efficacité de l’élément, mais le rendra plus difficile d’accès. Vous verrez alors apparaître à côté du nom de l’élément une valeur négative ou positive indiquant le bonus ou le malus.

C’est ce que symbolise, dans la fenêtre de descriptif des éléments, les valeurs telles que « Lv3+/-5 » (c’est un exemple, j’utilise le slash faute de pouvoir superposer le signe additif et le signe soustractif). Cela signifie que la valeur de l’élément en question peut aller de –3 (ce qui signifie donc que son niveau de grille de base est le troisième) à + 5.

En règle générale, il est préférable de mettre les éléments sur leur niveau de grille par défaut. Et si un niveau est rempli, là, envisager la possibilité de devoir poser dans un autre niveau que le sien un élément.

En dehors de cela, l’ordre donné dans lequel vous placez différent éléments sur un même niveau (c’est à dire de haut en bas) n’a pas d’importance, si ce n’est dans l’affichage durant le combat, comme dans le menu.

A noter que quand vous vous baladez dans votre grille d’éléments, vous pouvez aussi placer, échanger, et enlever des éléments ainsi (plutôt que de passer par le menu de la liste).

Voilà, vous voilà maintenant prêt. Vous pouvez désormais gérer vos éléments et les équiper sur vos personnages.

Si la chose vous paraît encore un peu flou, la section réservée au combat vous expliquera tout.

Comme pour les menus précédents, utilisez les touches L1 et R1 pour passer d’un personnage à un autre.

Deux/trois conseils avant de laisser cette partie :

  • Si vous n’avez pas beaucoup d’éléments, tâchez de les répartir équitablement entre vos personnages.
  • Chaque élément ne peut être utilisé qu’une fois, alors n’hésitez pas à mettre un sort en plusieurs exemplaires. Je pense notamment aux sorts de soins et de résurrections.
  • Ne concentrez pas les sorts d’un type donné sur un même personnage. Pour en revenir aux soins, sachez par exemple bien les répartir parmi les grilles de vos trois membres pour que tous puissent soigner.
  • Essayez de toujours avoir des éléments de tous les types de couleurs sur chaque personnages. Soyez polyvalents ! Mais…
  • …Néanmoins, essayez de privilégier les sorts de couleur selon la couleur innée du personnage.
  • A noter que les éléments périssables peuvent être placés par groupe de 5 dans une case de la grille. A bon entendeur. : )
  • Pour de plus amples informations sur les différents types d’éléments, et leur utilisation, rendez-vous en section Eléments.

[Haut de page]

En allant dans la fenêtre recensant tous les personnages de l’équipe, on notera la possibilité de pouvoir déséquiper un personnage de tous ses accessoires en appuyant sur la touche triangle. Comme pour les éléments, que voilà une option bien pratique pour les membres n’étant plus dans le groupe actuel.

Le menu pour équiper les personnages avec les armes, armures et accessoires obtenus durant l’aventure.

Chrono Cross Cadre Equip.

En haut à gauche, l’écran d’état du personnage. En dessous, une nouvelle fenêtre avec les statistiques propres aux pièces d’équipement. En bas à gauche, l’arme, l’armure, et les accessoires actuellement équipés. Le menu de droite montre la liste de vos armes, armures et accessoires qui ne sont pas équipés pour le moment. (ce menu change automatiquement selon que votre pointeur se trouve sur la fenêtre « Weapon », « Armor », ou « Accessories »)

Choisissez ce que vous voulez changez. Le pointeur apparaîtra alors dans la liste de droite, vous permettant de changer la pièce d’équipement souhaitée. En haut à gauche, vous constaterez que l’écran d’état fait maintenant place à un nouvel écran spécialement destiné aux pièces d’équipement, semblable à celui du dessous :

Chrono Cross Cadre Equip.

Nous voyons que de nouvelles statistiques propres à l’équipement apparaissent. Chacune de ses caractéristiques augmente l’une des caractéristiques du joueur. (Visibles en menu Status, par exemple.) Ainsi :

  • ATK (Attack/attaque) augmente votre maximum de STR.
  • HIT% augmente votre maximum de précision, la valeur Accuracy.
  • DEF. (Defense/défense) augmente votre maximum de RES.
  • EVD% (Evade/évasion) augmente votre capacité à esquiver les attaques, c’est-à-dire la valeur AGI.
  • MGC. Augmente la puissance maximale de la puissance magique, soit la valeur MAG.
  • Enfin la valeur M.DEF correspond à la valeur M.RES, la capacité du personnage à encaisser les sorts.

Lorsque vous désirez changer une arme/armure ou accessoire, regardez cet écran, vous verrez que les divers bonus ou malus fourni par un changement de la pièce d’équipement s’affichera dans la fenêtre sus-citée. En rouge apparaîtront les modifications positives, et en bleu les modifications positives.

Vous savez ce qu’il vous reste à faire. Quand tout est rouge, foncez, quand tout est bleu, vendez. ;)

Néanmoins, ne vous fixez pas uniquement sur ces valeurs, et regardez également la description de l’équipement dans la fenêtre en bas à droite pour voir si la protection n’aurait pas une capacité supplémentaire, telle, par exemple, que la résistance partielle ou totale à un élément.

Les accessoires en sont le meilleur exemple. Pour la plupart, ils ne modifient que peu vos statistiques, mais vous apportent des protections, et autres bonus non négligeables.

Voilà, je pense que c’est tout pour cette section.

[Haut de page]

Ce menu vous permet de voir tout vos items. Les items sont en quelques sortes les « objets-clés » de Chrono Cross. Certains sont indispensables pour continuer le jeu, d’autres permettent d’ouvrir de nouvelles choses. Ici, vous n’avez rien d’autre à faire que de passer en revue vos « Key-items » via la liste en haut à gauche. En bas, une petite description, et sur la partie droite, une belle image. :°)

Chrono Cross Cadre Key-Items.

[Haut de page]

Ce menu est celui des options. Il permet de paramétrer divers aspects du jeu :

Chrono Cross Cadre Option.

Passons en revue les diverses options :

  • Sound : Option son qui permet de basculer du mode sono au mode stéréo. Dans la mesure du possible, prenez stéréo bien sûr. Par défaut : Stéréo.
  • Window Frame : Permet de changer l’aspect de la boite de dialogue (fenêtre de discussion, des messages divers, du menu Item via le jeu) par l’une de fenêtre de base ou bien de celles trouvées durant le jeu. (pour de plus amples détails à ce sujet, voir la partie quêtes annexes/Astuces). Par défaut : Default.
    Choisissez « Custom », puis appuyez sur la touche croix pour choisir votre fenêtre parmi celles disponibles.

Chrono Cross Cadre Custom.

  • Cursor Position : Permet de configurer le pointeur afin qu’il revienne toujours à sa même position, même après avoir quitté le menu. Par exemple, si vous vous êtes rendu dans le sous-menu Elements et que vous avez quitté le menu pour revenir au jeu, la prochaine fois que vous vous rendez dans le menu, le pointeur sera automatiquement placé sur Elements. Par défaut : Default.
  • Accuracy Selection : « Manual » (manuel) placera durant les combats le pointeur sur l’attaque qui a le plus de chance de toucher le personnage. Auto choisit l’attaque la plus performante avec un seuil de toucher au-delà de 80 %. Mieux vaut généralement conserver Auto. Dommage que cette option ne soit pas paramétrable. Par défaut : Auto.
  • Controller : Permet de configurer la manette selon votre convenance. Si la configuration de base ne vous donne pas satisfaction, allez dans Customize et appuyez sur la touche croix pour modifier les touches.
    Choisissez avec les flèches droite ou gauche le type d’écran dont vous voulez configurer les touches (les combats, le mode d’exploration, ou bien le menu), puis choisissez la touche à associer à l’action en appuyant sur la dite-touche.
    Si vous vous rendez compte que votre nouvelle configuration n’est pas pratique, pas de panique. Comme vous pouvez le voir en bas à droite, vous pourrez revenir au mode par défaut en appuyant sur la touche select.
    La fenêtre du haut sert à configurer les touches « classiques », la fenêtre du bas celles liées à une manette DUALSHOCK, les manettes analogiques (si vous en possédez une). (L3 et R3 correspondant aux pressions que l’on peut effectuer sur les sticks gauche et droit). Par défaut : Bah default, ça coule de source.

Chrono Cross Cadre Controller.

  • O Button Pressed = : Vous permet de configurer la course ou la marche par défaut. J’explique : En temps normal, si vous vous déplacez dans le jeu, vous noterez que votre personnage sera relativement lent, à moins d’appuyer sur la touche rond. Si vous choisissez Walk, vous inversez le procédé. Votre personnage courra sans que vous ayez à appuyer sur la touche rond, et vous marcherez en appuyant sur la touche sus-citée.
    Une option que je recommande, à moins que vous aimiez passer votre temps le doigt collé à un bouton ou que vous préfériez prendre votre temps. (le perdre ?) ;) Par défaut : Run.
  • Vibration Function : Permet d’activer ou de désactiver les vibrations d’une manette DUALSHOCK.
    Il est recommandé, si possible, d’activer cette fonction pour plus de sensations. ;) Par Défaut : Off.
  • Left Stick Sensitivity : Permet de définir une sensibilité pour le stick de déplacement. En fonction « Analog » (analogique), cette option permet à un personnage de marcher si vous n’appuyer que légèrement sur le stick, et de courir si vous le déplacez complètement. L’option Digital désactive ça et laisse les déplacements fonctionner comme ceux des touches fléchées (le pad multidirectionnel). Par défaut : Digital.

Certaines options peuvent être indisponibles et donc apparaître en grisé. Il s’agit des options de manette analogique, ce qui signifie que vous n’avez pas la manette appropriée. Les screenshots ont été pris avec un émulateur. Ceci explique pourquoi les options apparaissent indisponibles sur les images.

[Haut de page]

Pas compliqué du tout, c’est plus qu’explicite. Ici vous sauvegarderez et chargerez vos parties. (pour une fois que Squaresoft pense à intégrer un principe de chargement de partie autrement que par le Reset, il faut les louer…).

Donc choisissez cette option, puis entre sauvegarder et charger :

Chrono Cross Cadre Save/Load.

L’option sauvegarder peut apparaître en grisé, et donc indisponible. Comme dans de nombreux RPG, dans Chrono Cross, on ne peut sauvegarder que sur les points de sauvegardes (de gros cristaux, les « Records of Fate ») ainsi que sur la carte du monde.

Voilà, rien à ajouter, tout cela me paraît suffisamment clair.

[Haut de page]

Editer cette page

Accueil Syndication M A