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Le 18/08/2011 à 20:02:10

Aniki
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http://www.playfrance.com/news-ps3-silent-hill-hd-collection-s-offre-un-trailer-647124.html
Euh c’est moi ou les nouveaux doublages sont franchement moins convaincants que les anciens ? (surtout Eddie…)

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Le 19/08/2011 à 03:06:57

LordYamaneko
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Tout le monde le dit.

http://www.youtube.com/watch?v=GX1GFlbICWw

Ici, Konami se fait défoncer dans les commentaires. ^^

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Le 19/08/2011 à 09:58:01

Aniki
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Comparatif

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Le 20/08/2011 à 22:26:12

Camarade_Chev
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Il y a de plus gros soucis en vue pour le futur de la série que de simples voix:

LY8uZYsxGOg

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Le 21/08/2011 à 01:09:05

Aniki
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Tout à fait :D
Mais ce n’est qu’un spin-off et surtout il y a aussi SH Downpour, pour lequel j’ai un bon pressentiment.

(à noter que sous les barres de vie visibles dans l’in-game footage de ce Dead Nation “déguisé”, on peut lire : Harry, Maria, James)

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Le 21/08/2011 à 02:33:14

LordYamaneko
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Ouais enfin pour moi les voix du remake c’est plus inquiétant car on touche au sacré (le deuxième épisode ^^) alors que pour les nouveaux épisodes ça fait de toute façon longtemps que j’ai plus beaucoup d’illusions. :p

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Le 21/08/2011 à 02:47:32

Aniki
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Pourquoi oublie-t-on toujours Silent Hill 3 ? :(
Il est encore meilleur que le second, à mon goût !

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Le 21/08/2011 à 07:35:25

LordYamaneko
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Le trois ne m’a pas marqué (bien moins que le deux en tout cas).

Mais bon, pour moi le déclin commence vraiment après les quatre premiers, bien que déjà, le quatrième soit plus en retrait à mon goût, même si je trouvais qu’il avait encore des trucs sympas.

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Le 21/08/2011 à 09:19:35

Camarade_Chev
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Le trois est souvent oublié parce qu’il retourne aux histoires de culte, alors que le truc que la plupart des gens trouvent intéressant dans le deux, c’est qu’il démontre que l’approche de la ville juste comme véhicule pour l’exploration psychologique d’un personnage est mille fois plus intéressante que tout le background démoniaque qu’on voudra bien lui donner. Le simple fait de vouloir expliquer pourquoi Silent Hill est devenu horrible gâche l’horreur. C’est pour ça que les gens qui adorent le 2 adorent Shattered Memories ou que le film devient nul dès que l’héroïne pose le pied dans la cave de l’hôpital.

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Le 21/08/2011 à 12:53:45

Daku
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C’est surtout la voix de James qui va pas, le reste c’est de l’imitation potable (je vois pas trop de différences pour Maria, tandis que les deux versions d’Eddie sont finalement pas mal, chacune insiste un peu plus sur un type de voix folle).
Sinon j’adore le film, vivement la suite (même si elle sera basée sur le 3 et non le 2)

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Le 21/08/2011 à 13:18:44

Aniki
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Le simple fait de vouloir expliquer pourquoi Silent Hill est devenu horrible gâche l’horreur.

Mais ce n’est pas parce qu’on te donne une clé (la secte) sur l’origine de l’horreur que ça en devient limpide ou même univoque, il n’y a rien d’aussi clair que la fin du film. C’est toujours terriblement kafkaïen, cette simple phrase de Vincent le démontre : “Tu voyais des monstres, toi ?”. Au passage, lorsque tu parles de “la ville comme véhicule pour l’exploration psychologique d’un personnage”, cela reste le cas dans SH3 : par exemple, les textures “particulières” du monde parallèle en seconde moitié de jeu (je ne vais pas ouvertement spoiler, sans prévenir, mais c’est lié à Heather). Ce n’est pas une horreur pour tous, mais probablement son horreur personnelle. Et une horreur orchestrée par quelque chose d’invisible, d’incompréhensible, d’incontrôlable (cf. passage du labyrinthe aux grilles se refermant violemment derrière notre passage).

Cela dit, j’entendais meilleur en tant que jeu vidéo, à savoir qu’il a pour moi un meilleur rythme, de meilleures idées (de mise en scène), un meilleur gameplay, une meilleure technique. Il m’a également davantage mis mal à l’aise.

En somme, des qualités différentes du 2 qui, lui, a un scénario beaucoup plus abouti et des personnages plus forts.

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Le 21/08/2011 à 15:12:06

Camarade_Chev
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Au passage, lorsque tu parles de “la ville comme véhicule pour l’exploration psychologique d’un personnage”, cela reste le cas dans SH3 : par exemple, les textures “particulières” du monde parallèle en seconde moitié de jeu (je ne vais pas ouvertement spoiler, sans prévenir, mais c’est lié à Heather)

C’est thématiquement lié à Heather, mais Heather n’est quasiment définie que par le fait qu’elle est liée à l’histoire de Silent Hill, alors que James, tout comme le personnage principal de Shattered Memories, est mis uniquement en face de ses troubles intérieurs.

Cela dit, j’entendais meilleur en tant que jeu vidéo, à savoir qu’il a pour moi un meilleur rythme, de meilleures idées (de mise en scène), un meilleur gameplay, une meilleure technique. Il m’a également davantage mis mal à l’aise.

Le truc, c’est que dans l’ensemble les SH c’est de toute façon pas des chefs-d’œuvres de gameplay, donc dans l’ensemble la majorité du public de la série s’intéresse plutôt à l’histoire. Et du coup quitte à trouver des trucs de gameplay intéressants, on peut avancer que SH2 et Shattered tirent leur épingle du jeux parce que les mécanismes qui décident la conclusion de l’histoire sont plus subtils que dans les autres (et les gens qui recherchent un vrai gameplay qui fait flipper, ils jouent à Clock Tower ou à Siren, avec pour ce second l’avantage de tout le méta-gameplay lié à l’histoire qu’il faut reconstituer soi-même).

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Le 21/08/2011 à 17:43:31

LordYamaneko
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Perso, effectivement, c’est essentiellement pour une question d’intrigue et de personnages que je préfère Silent Hill 2. L’histoire du culte qui réveille des démons, c’est tellement convenu et cliché que ça m’avait saoulé dès le premier épisode, alors replonger dans cette histoire pour le trois m’a pas mal gêné (en ce sens j’ai trouvé le quatre meilleur, même s’il a l’immense défaut d’avoir un personnage principal complètement transparent).

Niveau gameplay, pour moi Silent Hill reste Silent Hill, c’est-à-dire un jeu d’exploration assez lent avec un personnage très “lourd”. C’est sympa (car ça participe à l’ambiance) mais ce qui fait tout le sel du jeu c’est l’atmosphère, et de ce point de vue là le deux m’a beaucoup plus marqué.

Et sinon, comme le souligne Camarade Chev, y a pour moi un truc très important qui est la manière dont s’obtiennent les différentes fins, et qui mettent directement le joueur dans la peau du personnage en utilisant la manière dont t’as joué pour définir un “profil psychologique” pour l’avatar. De ce point de vue là j’ai envie de dire que l’histoire fait presque partie du mécanisme (ou l’inverse), et du coup quand je juge les mécanismes du jeu j’en viens aussi à juger cet aspect de la narration (et de fait à ne pas séparer histoire et jeu, comme si l’histoire était accessoire au jeu ^^). De manière générale c’est d’ailleurs un truc qui est à mes yeux complètement sous-évalué et qui fait que les histoires de jeux restent des trucs souvent assez accessoires, aussi bons soient-ils. :/

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Le 21/08/2011 à 18:55:07

Skarn
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Mais ce n’est pas parce qu’on te donne une clé (la secte) sur l’origine de l’horreur que ça en devient limpide ou même univoque, il n’y a rien d’aussi clair que la fin du film. C’est toujours terriblement kafkaïen, cette simple phrase de Vincent le démontre : “Tu voyais des monstres, toi ?”. Au passage, lorsque tu parles de “la ville comme véhicule pour l’exploration psychologique d’un personnage”, cela reste le cas dans SH3 : par exemple, les textures “particulières” du monde parallèle en seconde moitié de jeu (je ne vais pas ouvertement spoiler, sans prévenir, mais c’est lié à Heather).

Je suis assez d’accord avec ça, surtout si on met ça en relation avec certains passages du 2 (la petite fille dont j’ai oublié le nom qui semble étonnée quand Harry lui explique qu’il voit des monstres partout), une des fins de Origins (celle qui s’obtient quand on tue plus de n monstres) et tout prend un sens complètement différent quand on rajoute Shattered Memories par-dessus ça.

Après je préfère quand même le 2 au 3 (je trouve ce dernier un peu trop bourrin, je me rappelle d’une photo que j’avais prise qui indiquait “temps mis pour vaincre le dieu: 6 secondes”, ça me faisait tripper à l’époque), mais il reste quand même classique et efficace (alors que le 4 est vraiment atroce en termes de game design avec toute la seconde partie et ses passages copier-coller). J’ai pas trop aimé le film par contre (quelques scènes sympa mais beaucoup trop de trucs grand-guignolesques ridicules, genre Pyramid Head qui arrache la peau d’une fille comme s’il lui retirait son pull ou tout le final avec ses tentacules hentai et ses litres de sirop d’érable).

Chev autant je suis d’accord au sujet de Siren (et je rajouterai aussi Rule of Rose dans la liste, le jeu est complètement injouable mais dans une certaine mesure ça participe à l’illusion de jouer une fille sans défense, même si c’est mieux fait dans Haunting Ground), même si la maniabilité de certains passages est assez ignoble (et que les triggers pour certains événements sont complètement abscons), mais je ne me rappelle pas de Clock Tower comme d’une expérience de gameplay inoubliable (en fait tout ce dont je me rappelle de ce jeu en termes de gameplay c’est que je fuyais tout le temps).

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Le 27/08/2011 à 14:14:45

Aniki
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En savoir + sur Downpour :
http://www.gameblog.fr/interview_324_gc-silent-hill-downpour-interview-de-brian-gomez
Ca me parait rassurant, bien que la prise de risque soit finalement assez faible. Au moins, ça devrait respecter la série.

Attention, cela spoile à peu près tous les épisodes précédents, surtout SH2 et Homecoming.

EDIT : la jaquette officielle de Downpour. Pas très subtil, pas très Silent Hill. Mais l’habit ne fait pas le schizophrène.

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Le 12/03/2012 à 21:47:09

Aniki
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Le 25/03/2012 à 19:39:18

Aniki
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La compil HD de Silent 2 et 3 sur PS3 est à éviter, les mecs qui s’en sont occupés ont fait ça n’importe comment.
http://img16.imageshack.us/img16/6595/63607465.jpg
http://i.imgur.com/zV6Fp.jpg
http://i.imgur.com/f295Y.png

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Le 25/03/2012 à 20:16:12

Camarade_Chev
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Mais c’est pathétique! C’est quand même dingue que personne dans la chaîne de supervision ne se soit fait la remarque que c’est une conversion pourrie.

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Le 25/03/2012 à 20:47:05

Aniki
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C’est peut-être simplement une équipe pourrie… ou une deadline impossible à tenir. Enfin bon, à la base la compil’ devait sortir l’année dernière.

En tout cas, je suis Masahiro Ito (directeur artistique sur ces jeux, donc, et travaillant aujourd’hui sur tout autre chose) sur Twitter, qui est bien sûr ultra dégouté mais précise ceci : I guess that it was a problem of PS3. PS3 has a weak point for using “translucent texture”. Mais ça n’excuse que le brouillard, et encore ce n’est pas excusable, il fallait trouver une solution avant de sortir le jeu.

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