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Le 17/02/2014 à 22:19:49

Skarn
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Une team de 4 ninjas c’est pas vraiment exploiter la richesse du système de jobs je trouve :/ (J’aime pas trop les ninjas. C’est sans doute lié au fait qu’ils n’ont plus leur attaque pour jeter des armes. En plus j’arrive à rien avec eux, j’ai eu beau essayer un build crit, un build attaques multiples, un build combo Spellfencer et je ne sais trop quoi encore, ils ne font pas la moitié des dégâts de Thief / Monk / Dark Knight :/ )

Edit: effectivement il y a un gros pic de difficulté au chapitre 5 (voire même à la fin du chapitre 4, avec les chiens relous dans le chateau du vampire, qui au bout de 3 combats m’ont fait désactiver les combats aléatoires dans cette zone), mais je ne l’ai pas trop ressenti car j’ai découvert une méthode de levelling assez craquée. Dans les forêts de Florem il y a des groupes de Mystherbes qui filent des kilos d’XP et de JP, et qui sont sensibles à l'élément Dark. Après quelques séances de nettoyage à coups de Dark Nebula j'étais niveau 99 et j’avais maxé la plupart des jobs qui m’intéressaient (10-15 min environ pour maxer un job sur tous les persos avec le Growth Egg), ce qui fait que depuis je n’ai plus trop de problèmes (le seul truc qui me fait encore peur c’est les attaques de statut).

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Le 26/04/2014 à 13:04:21

Skarn
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J’ai passé les dernières semaines sur des jeux d’horreur mais Dark Souls 2 les bat tous en matière de trucs creepy, et ce dès le début. Le facegen est un véritable laboratoire à cauchemars, il est encore pire que celui d’Oblivion (il y a une fonction “random” qui en général gènère un homme préhistorique, deux singes et trois horreurs indicibles).

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Le 26/04/2014 à 16:00:41

LordYamaneko
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Tiens, tu avais pas dit que tu comptais attendre avant de le prendre ? T’as été faible ! :p

(J’ai vu aussi que tu avais pris Walking Dead ! Me souviens que quand j’en avais parlé tu avais dit que c'était pourri parce que c'était encore un truc de zombies !)

En même temps la tête de ton perso dans Dark Souls tu la verras jamais. :p (Pire qu’Oblivion y a du level quand même !)

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Le 26/04/2014 à 16:17:47

Skarn
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C’est Dark Souls quoi, day one ou rien. J’hésitais essentiellement parce que je ne savais pas si je voulais la version physique ou demat, mais quand j’ai vu que c'était steamworks je me suis dit “bon, go demat”.

Je vois souvent la tête de mon perso dans Dark Souls, genre en tournant la caméra quand je parle à des gens, ou quand je grimpe des échelles. Enfin bon là je suis en undead, donc j’ai foutu une capuche pour cacher ça. J’ai galéré pour créer un perso qui ressemblait à quelque chose. Au moins dans Oblivion on pouvait prendre un Khajit ou un Argonien pour ne pas avoir à subir les faces de singe (enfin, lors de la création du perso, parce qu’après in-game c'était le zoo de Vincennes).

(j’ai déjà vu des messages détournés comme le “amazing chest ahead” du premier, genre “weakness but hole” derrière des ennemis qui nous tournent le dos, c’est grandiose)

Je ne me souviens pas avoir parlé en mal de TWD (pas du jeu, en tous cas) :x Je ne sais plus trop quand je l’ai pris, c'était essentiellement dû au fait qu’il avait des notes de malade un peu partout. Effectivement au niveau de la mise en scène c’est excellent, et c’est l’un des rares jeux où j’ai pu tolérer les QTE (le coup des “faux” QTE qui sont impossibles à réussir c’est une idée de génie). Je vais néanmoins attendre que la saison 2 soit complète avant de la prendre, parce qu’autant en termes de mise en scène je trouve que l’idée des épisodes c’est bien, autant attendre 2 ans pour continuer un jeu ça m’emmerde (j’ai déjà donné avec The Way ;(( ), je préfère tout faire d’un coup.

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Le 26/04/2014 à 16:36:52

LordYamaneko
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“Je ne me souviens pas avoir parlé en mal de TWD (pas du jeu, en tous cas)”

C'était y a un bail, mais je n’ai pas oublié cet affront fait à Walking Dead : D, même si en temps normal j’aurais été d’accord pour dire que les jeux de zombies ça gave ! C’est pas grave, à l'époque je me moquais de Dark Souls. :cool:

Sinon la tête du perso pour moi elle était quasiment toujours masquée par le casque ! C'était rare que j’ai des pièces d'équipement qui me permettent vraiment de voir la tête de mon personnage.

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Le 26/04/2014 à 20:57:02

Johann
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Crown of Dusk, quoi :rofl:

Pas encore acheté le jeu moi, j’attends de voir si c’est buggé ou pas. Mais je crois pas que j’attendrais un patch de rééquilibrage comme la 1.05 sur Dark Souls par contre.

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Le 27/04/2014 à 07:29:53

LordYamaneko
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Ouais, okay, j’avoue, la couronne est la grosse exception qui confirme la règle ! (Y avait le chapeau de Beatrice aussi, juste parce que j’adorais la tenue. : D)

Perso, j’aimerais bien avoir des retours sur le multi avant de me lancer. Si ça fonctionne bien ce serait cool de le prendre en même temps que toi, mais 50 euro ça me bloque un peu. : ) Y a déjà tant de trucs à acheter cette année (et si peu de thune pour le faire ! : D).

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Le 27/04/2014 à 10:47:55

Johann
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Faut voir s’il y a des combines similaires au dscfix la version PC pour facilement jouer ensemble surtout, sinon ça aura pas un grand intérêt de s’attendre pour la première partie.

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Le 27/04/2014 à 12:11:29

LordYamaneko
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Oui, quand je parlait d’un multi fonctionnel, je faisais bien référence au fait de pouvoir jouer ensemble, bien entendu. ^^

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Le 27/04/2014 à 21:48:15

Skarn
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J’ai une dizaine d’heures de jeu au compteur et, pour le moment, pas une seule invasion. J’imagine que c’est parce que j’ai réglé le multi en mode régionnal et non mondial.

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Le 28/04/2014 à 22:56:46

Camarade_Chev
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Si c’est comme sur console les invasions n’arrivent que très peu avant le new game +, pour ne pas effrayer les casuals. C’est pas une question de réglages. Par contre c’est idiot.

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Le 28/04/2014 à 23:10:43

Skarn
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Si c’est comme sur console les invasions n’arrivent que très peu avant le new game +, pour ne pas effrayer les casuals. C’est pas une question de réglages. Par contre c’est idiot.

Sur le premier j’avais régulièrement des invasions dans la première zone (vu que c'était plus ou moins une zone PVP dédiée, mais les débutants ne s’en rendaient généralement pas compte vu que les fonctions PVP dans cette zone disparaissaient en tuant le Taurus Demon), et je n’en avais quasiment plus en NG+ à cause du scaling. D’ailleurs en y réfléchissant un peu je suppose que mon “problème” (enfin je m’en plains pas, ça me permet de rester en humain plus longtemps et de farmer les boss :D ) vient surtout de la combinaison des réglages online et du fait que j’ai commencé le jeu en Deprived, donc low level, donc moins de chances d’invasion grâce au scaling.

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Le 29/04/2014 à 06:26:43

LordYamaneko
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Tu gagnes quoi à tuer des boss en étant humain ?

Sinon si ce que tu dis est vrai Chev, c’est vrai que c’est assez naze.

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Le 29/04/2014 à 12:30:25

Skarn
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Tu gagnes quoi à tuer des boss en étant humain ?

Sinon si ce que tu dis est vrai Chev, c’est vrai que c’est assez naze.

D’une part tu peux te faire aider pendant les combats (jamais j’aurais pu tuer le second boss sans aide, il est vraiment trop violent niveau aggro par rapport aux stats de mon perso), d’autre part tu peux aider les autres pour farmer des âmes (vu que maintenant le nombre de respawn des ennemis par zone est limité, c’est quand même pas mal utile). C'était déjà le cas dans le premier, et malgré les nouvelles mécaniques tout ça n’a pas changé :x

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Le 29/04/2014 à 13:23:25

LordYamaneko
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Ah okay je croyais que tu voulais dire qu’il y avait des bénéfices autres que pour le jeu en multi.

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Le 06/05/2014 à 10:04:43

Johann
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J’ai lancé le jeu hier, je pense pas y jouer beaucoup dans l’immédiat mais je voulais au moins voir le début vite fait. J’approuve totalement le générateur de perso qui m’a donné un enfant improbable entre le Joker et Cyrano de Bergerac x)

Et ma manette refuse pour l’instant de marcher avec, ce qui est déjà un peu plus gênant.

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Le 07/05/2014 à 20:09:27

LordYamaneko
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Je l’ai testé à une soirée (en voyant le frère d’un pote jouer, j’ai fait contre-soirée DSII : D ). Le mec était bloqué à un boss. J’avais peur de me spoiler en le voyant, mais en fait il avait plus de mal à atteindre le boss qu'à tuer le boss lui-même. : D

Du coup j’ai créé un perso et j’ai testé un petit moment. On est vite perdus, mais contrairement au premier où on tournait en rond, on est perdu en découvrant tout le temps des nouveaux lieux. Ca a l’air vraiment bien (les speedrunners vont être aux anges). Par contre on perd les niveaux qui se recoupaient entre eux, et ça c’est la tristesse. Sur le plan artistique je suis toujours bluffé. ^^

J’aimerais bien que quelqu’un sorte un équivalent du dscfix pour jouer en multi avec ses amis. Je comprends le parti-pris mais moi j’aime bien parler avec les gens avec qui je joue. : )

J’ai hâte de voir ce que sera le “Project Beast”.

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Le 07/05/2014 à 21:19:11

Skarn
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Pour le moment je le trouve largement moins bon que le premier. Je ne sais pas trop où j’en suis dans le jeu, 80h environ mais il y a beaucoup de coop / farm là dedans. J’ai du mal à lui trouver des points forts qui ne soient pas déjà présents dans le premier, mis à part une plus grande diversité d'équipement et les nouveaux covenants. Le covenant bleu anti-PK rouge a été scindé en deux (une partie pour les “helpers”, une partie pour les “helped”, qui est censé être le covenant des noobs, sauf que ça ne marche que moyennement bien à cause des différences de level). Le truc des rats repose sur un principe rigolo, un peu un genre de Gravelords inversé (on invoque les adversaires dans notre monde qu’on a trafiqué pour l’occasion au lieu de pourrir le leur). Celui des cloches reprend à peu près tout ce qui était nul dans les Forest Hunters (le griefing, et surtout le ganking, qui est vraiment abusé cette fois-ci), sans en reprendre ce qui était bien (les planques et la disposition du niveau, ainsi qu’Alvina, même s’il y a quand même un autre chat zarbi dans le jeu). Le reste est assez classique (Sunbros, Dragons, Red Phantoms etc). Au niveau des gros points faibles:

- Beaucoup trop de boss cheap à la Capra à mon goût (genre, on va rajouter des ennemis de base en plus juste pour faire chier, et / ou forcer le joueur à se battre dans un espace minuscule). Beaucoup de redites aussi (Quelaag v2, Ornstein-tout-seul, Artorias Genderswap, Papa Ceaseless Discharge etc).

- Le coup des ennemis qui ne respawnent plus au bout d’un moment, c’est pratique pour libérer le passage jusqu’au boss, mais c’est surtout l’enfer quand on veut farmer certains drops.

- La Soul Memory. En gros, ça garde en mémoire toutes les âmes récupérées depuis le début du jeu et ça regroupe les joueurs qui ont des Soul Memory similaires pour le PVP / Coop. La plupart des joueurs de PVP trouvent ça à chier, vu qu’il est impossible de stopper la progression en âmes et qu’au-delà d’un certain stade tous les builds ressemblent à des turbohavels avec des arbalètes à répétition. Perso, je trouve surtout ça relou parce que ça empêche de camper un boss spécifique en Coop au-delà d’un certain niveau.

- Les builds DEX ont été salement nerfés. C’est devenu du gros caca en PVE. En plus ils ont rajouté une stat (ADP) qui sert essentiellement à ajouter des frames d’invincibilité à la roulade, sauf que c’est expliqué nulle part. Je suis actuellement en train de switcher sur du STR / INT, impossible de faire quoi que ce soit face aux boss en solo sinon.

- Je trouve le level design assez peu inspiré dans l’ensemble. Pour reprendre les termes de War, “Anor Londo sur l’eau, Anor Londo sur lave, Anor Londo font l’Espagne etc”. Le niveau de lave est d’ailleurs à pleurer de nullité. On dirait un mauvais niveau de Bowser, passages plate-forme relous compris.

J’attends de le finir, voire éventuellement de faire un NG+ pour tenter le 100%, mais pour le moment c’est plutôt une déception. J’ai tout le temps envie de rejouer au premier à la place en fait :/

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Le 30/05/2014 à 09:22:53

Camarade_Chev
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Oui, apparemment le jeu a clairement été fait par une “équipe B” en recyclant depuis Dark 1. Même si c’est rigolo d’essayer de deviner les connexions avec Dark 1 c’est une faiblesse.

MAIS

Pendant ce temps l'équipe A bossait sur Project Beast, qui commence à fuir et devrait être à l’E3:

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Le 30/05/2014 à 23:50:16

LordYamaneko
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Perso Dark Souls 2 je trouve qu’il révolutionne pas la formule mais par contre je trouve pas non plus qu’il ait à rougir d’avoir été réalisé par une autre équipe. (On est loin du syndrome CoD.)

En tout cas ce Project Beast est le premier jeu à me donner envie de prendre une PS4 je crois. J’aimerais bien que ce soit finalement pas une exclu PS4, mais vu tous les indices qu’on a eu, ça paraît peu probable. : (

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