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Blog Morkislair » Baldur's Gate II Shadows of Amn » #16045 - Le 28/01/2009 à 05:48:53

Morki
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Inscrit le : 21/11/2008
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Suffit de pas prendre Ignus :p
Je le libérait juste pour apprendre ses sorts, et sinon je gardais Morte, Deionarra, Anna, Dak’Kon, et Mordon ou Vaihlor (mais plus souvent Mordon, j’avoue)

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-Je me suis bien attaché à la corde, je descend en rappel.
-Tu l’as attaché à quoi la corde?
-Euh…

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Blog Morkislair » Baldur's Gate II Shadows of Amn » #16043 - Le 27/01/2009 à 23:24:09

Skarn
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Inscrit le : 2/01/2007
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Je ne cesse de retarder l’échéance à laquelle je jouerai à ce jeu, et pourtant c’est pas faute d’avoir envie. Même si l’infinity engine n’est pas du tout mon truc (qu’est-ce que j’ai pu détester les combats de Planescape, à la fin ça se résumait à “je fonce sur l’ennemi, je lâche tous les cloudkill d’Ignis, je crève, je dors pour récupérer les sorts et je recommence”).

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Blog Morkislair » Defiance » #15818 - Le 27/01/2009 à 14:57:21

Morki
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Inscrit le : 21/11/2008
Commentaires : 92

Nosgothic Realm.
Et le pire c’est que dans ces jeux là, tu peux pas résumer sous prétexte d’être incompréhensible ou de spoiler au moins deux épisodes.
Souvent plus.

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-Je me suis bien attaché à la corde, je descend en rappel.
-Tu l’as attaché à quoi la corde?
-Euh…

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Blog Ballad of Fallen Angels » Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie » #16042 - Le 26/01/2009 à 20:05:08

Daku
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Inscrit le : 28/12/2006
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On peut faire les choses sans amalgame, même pour choquer.
Et malheureusement ces campagnes deviennent banales parce qu’elles sont incorrectes et qu’on s’habitue à voir ces spots. La prévention dans le réel est bien plus efficace.

(btw salut Julius)

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Blog Ballad of Fallen Angels » Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie » #16040 - Le 26/01/2009 à 10:31:23

Julius
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Inscrit le : 3/11/2007
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- C’est obligé de faire des campagnes qui choquent la ménagère. C’est le but recherché par nos têtes pensantes.

Pour la sécurité routière => Un espace est retourné en plein milieu d’une route, une petite fille appelle son père et là coup de frein une autre voiture vient s’encastrer dans la voiture accidentée.

Sans parler des facteurs de risque (fatigue;alcool;etc.etc) la conduite suivant la personne au volant devient un risque pour autrui. Il a fallu en France venir à faire de la répression à outrance par-ce que l’information ne fonctionne pas.

Si une campagne de pubs ne choque pas, elle devient banal et tout le monde sans fiche.

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Blog The Gaylty Blog » _Hé mademoiselle ! Ta mère c'est une voleuse !_ » #16037 - Le 21/01/2009 à 17:02:04

Daku
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Blog The Gaylty Blog » _Hé mademoiselle ! Ta mère c'est une voleuse !_ » #16036 - Le 21/01/2009 à 16:43:55

Neithan
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Wabon oussa ?

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Blog The Gaylty Blog » _Hé mademoiselle ! Ta mère c'est une voleuse !_ » #16035 - Le 21/01/2009 à 16:33:08

Daku
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Tiens EA nous informe que le jeu passe à 30 euros !

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Blog Teppelin Underground » Nouvelle semaine, nouvel article » #16030 - Le 19/01/2009 à 20:59:37

Echzechiel
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Hadō Sonzai

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GG Daku. :)

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Blog Ballad of Fallen Angels » WoW est mort (ha ha ha) » #16005 - Le 15/01/2009 à 14:24:52

Daku
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J’ai crée un perso qui ressemble un peu au tiens Lordji, au doux nom d’Artaud.
Je mets les points en force, vitalité et vitesse.

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Blog Teppelin Underground » Nouvelle semaine, nouvel article » #16003 - Le 14/01/2009 à 22:16:03

Neithan
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Youpi, merci daku !

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Blog Morkislair » Baldur's Gate » #15993 - Le 11/01/2009 à 14:56:29

LordYamaneko
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Ouais enfin, “que” les Fallout, c’est vite dit, je trouve ça déjà pas trop dégueu sur un CV. ^^

Cela dit c’est Bioware qui a surtout oeuvré sur les Baldur (ainsi que sur Neverwinter Night). Et c’est à Black Isle qu’on doit tout le reste (Icewind Dale, Planescape, et bien sûr Fallout).

(Je serais d’ailleurs curieux de savoir comment se sont déroulés les développements en coopération entre ces deux sociétés car j’ai toujours trouvé cette distinction bizarre tellement les jeux semblent proches.)

“C’était peut-être l’habitude, mais ça m’avait manqué (et j’étais pas le seul)”

Oui, j’ai pas dit le contraire. Je connais même pleins de gens qui ont préféré le premier pour cette raison. Moi au contraire j’aime qu’on m’épargne au maximum les cartes de promenades bucoliques où il faut errer un peu au hasard à la recherche d’un monstre à aller trucider sans vergogne. ^^

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Blog Morkislair » Baldur's Gate » #15991 - Le 10/01/2009 à 15:14:08

Morki
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C’est sur, et encore heureux qu’il est moins bon que le deuxième!
Faut dire aussi que c’était leur première ballade dans une licence archi-connue (et il me semble qu’ils n’avaient jusqu’ici que fait les Fallout), donc ils ont pris l’univers de base, avec une histoire relativement basique.
Mais c’est vrai qu’à deux ou trois exceptions près, aucun personnage ne marque, parce qu’à part deux ou trois remarques de bases, ils n’ont rien.
Pour les ballades, au moins ils ne t’imposaient pas de faire tout le chemin d’un point à l’autre à chaque fois, tu pouvais te rendre dans n’importe quel coin désolé une fois que tu l’avais trouvé, et c’était cool. C’était peut-être l’habitude, mais ça m’avait manqué (et j’étais pas le seul) toutes les zones transitoires avec tous leurs petits trucs cachés.

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Blog Morkislair » Baldur's Gate » #15990 - Le 09/01/2009 à 23:59:54

LordYamaneko
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Ca fait toujours plaisir de revoir cette introduction, même si en fait elle est quand même bien pourrie. >D (Sauf à la fin, quand on a le sang qui vient rejoindre le titre et que la musique arrive à son paroxysme, là c’est excellent. : ))

J’ai moins aimé cet épisode que le second, car la marche des personnages est lente (et le pathfinding désastreux), les interactions entre les personnages de l’équipe sont inexistantes (sauf quand deux PNJ ne se supportent plus et finissent par se taper dessus), la tenue du journal catastrophique (déjà que c’est pas facile le niveau 1…) et les quêtes moins nombreuses et moins variées. Heureusement, une bonne partie de ces problèmes s’effacent avec les mods de BG Trilogy. ^^

En tout cas j’ai trouvé marrant le changement radical de formule entre le premier épisode qui laissait beaucoup plus de place à la promenade et le second qui ne proposait que des lieux bien spécifiques liés à des grosses quêtes d’ensemble. Personnellement je préférais la seconde formule, j’avais moins l’impression de perdre mon temps sur des cartes de transition. Mais bon ça avait son charme. ^^

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Blog Ballad of Fallen Angels » Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie » #15969 - Le 05/01/2009 à 15:46:52

Morki
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Pas faux Daku: les CRIT, les WE divers organisés par les différentes filières universitaires (ou de prépas), sans compter les congrès faluchards, en sont la preuve vivante; sur un open bar de plusieurs jours, des gens bourrés quasiment en permanence (et pas qu’un peu, un CRIT ça peut grimper jusqu’à 2000 personnes et ça s’étale sur presque une semaine, les congrès faluchards c’est entre 100 et 500 personnes), et pourtant… Pour en avoir fait une certaine quantité, je confirme ce que tu dis.
Quand tu compares les milliers de personnes complètement torchées qui sont impliquées, le taux d’évènements regrettables n’est pas dérisoire, à ma connaissance, il est quasiment inexistant.

Mais faudrait aussi que les organisateurs de ce genre de battage sortent de leur tour d’ivoire et de remarquer que eh oh? Tout n’est pas noir dans un hymne à la cirrhose. Et surtout qu’ils arrêtent de marcher à l’émotion aussi.
Et de légiférer sur un cas marginal comme si c’était un phénomène de masse.

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Blog Merkabah » Bonne année » #15968 - Le 04/01/2009 à 16:07:42

Echzechiel
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Hadō Sonzai

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C’est faux. Telle la besogneuse ouvrière je codais la V4 de mes mains scarifiées.

(Ok, en fait on a la possibilité de choisir la date de publication d’un billet via l’administration de son blog :x).

Bonne année à tous et à toute, celle-ci devrait voir arriver la V4. :o

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Blog Ballad of Fallen Angels » Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie » #15967 - Le 04/01/2009 à 12:54:23

Daku
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Quant à la publcité dénonçant les méfaits de l’alcool, je trouve ça bien de prendre enfin l’alcool comme un danger (mais ça ne se traduit pas ailleurs et on préfère diaboliser le cannabis), cela dit c’est prendre les gens pour des imbéciles et des criminels en puissance que de montrer que l’alcool mène automatiquement (comme semble l’induire le clip) au viol ou à la violence. Là aussi en réalité tout dépend de la consommation (quantité, qualité, manière de consommer) et de l’état physiologique de chacun. Et je ne crois pas que les violeurs aient besoin d’alcool ou que l’alcool amène une telle violence. En réalité les gens restent plus ou moins civilisés même ivres et personne n’aura l’idée de violer une copine. Je trouve ça extrêmement malsain, dérangeant et choquant encore une fois. On instrumentalise, on amalgame, et cela part pourtant d’un bon sentiment, comment peut-on une nouvelle fois en arriver à ce résultat ? Dans la plupart des cas l’excès d’alcool (bien sûr on déconseille de conduire ou de nager dans la mer) n’entraîne qu’un vomissement et une gueule de bois le lendemain matin, bref rien de plus normal.

Bref, proposons par exemple de vrais cours d’éducation sur le traitement des médias, la sexualité ou la dégustation d’alcool.

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Blog Ballad of Fallen Angels » Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie » #15966 - Le 04/01/2009 à 12:43:03

Daku
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Il existe bien évidemment des dérives et des jeux violents mais si l’on pense que les jeux vidéos destructurent les schémas cognitifs des jeunes (comme le pense mon prof de psychologie sociale) ou qu’ils sont un danger c’est d’abord parce que les élites et cette France vieillissante ne connaissent pas tous les tenants et aboutissants de ce média. Autant l’image violente des jeux peut choquer autant l’image que les gens se font (ou font) des jeux est violente en elle-même à l’encontre des joueurs. Et s’il arrive parfois des faits divers tragiques est-ce pour autant la faute des jeux vidéo ou plutôt d’une éducation (on pensera à ces gamins aux Etats-Unis qui jouaient à Mario et dont un des frères a tué l’autre à coup de fusil pour avoir la manette… où est l’erreur ? Le jeu ? NON.)

De même, 2008 aura été le triomphe de GTA 4, jeu décrié pour sa violence et son immoralité (et pourtant je l’ai trouvé soft et plutôt amoral, et assez immersif pour que je sois libre d’y être civilisé comme dans la vie de tous les jours entre deux affrontements comme dans tout film d’action). On n’a pas noté plus de violences commises, l’influence est quasiment nulle. Les joueurs savent faire la différence entre le réel et le virtuel, le jeu est en cela un défouloir là exprès pour canaliser certaines pulsions, c’est quelque chose de sain en civilisation.

On doit donc espérer protéger les plus jeunes mais ne pas oublier que le jeu vidéo est un jeu et qu’on ne peut pas mettre dans le même sac un jeu mignon comme Animal Crossing et un jeu adulte comme Dead Space. Donc j’incite les autorités à pousser leur réflexion plus en profondeur, à faire la part des choses car de ces politiques dépendent de vrais enjeux tels que la sécurité des enfants mais aussi le bien être en société, le développement de la personnalité ou simplement le respect des goûts de chacun (le jeu vidéo faisant une petite percée dans l’opinion publique).

Et puis il y a peut-être des problèmes plus urgents à traiter ?

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Blog Ballad of Fallen Angels » Néo-nazisme, pornographie, jeu vidéo, pédophilie » #15964 - Le 04/01/2009 à 12:42:53

Daku
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D’une certaine manière il s’agit d’une maladresse car le but premier de la publicité est d’inciter les parents à activer leur contrôle parental pour protéger leurs (jeunes) enfants. Le jeu vidéo, en ligne ou non, peut être choquant ou violent pour cette tranche de vie (tout comme les films d’horreur) et les MMO peuvent induire un comportement de repli sur soi menant au statut de “no-life” ce qui n’est pas une très bonne chose (désintégration des liens sociaux de l’enfant/adolescent, parfois un schisme avec la réalité, échec scolaire, etc). Alors ce sont des maux que d’autres choses peuvent entraîner et leurs effets les plus négatifs ne toucheront comme pour tout qu’une infime minorité de personnes sensibles et psychologiquement enclines à cette destabilisation. On peut donc comprendre cette politique familiale et de prévention. De plus, si au cinéma les âges sont respectés il en est différemment pour les jeux vidéo. Les étiquettages sont rarement vérifiés par les parents et les magasins peuvent conseiller ou déconseiller un jeu sans pour autant refuser de vendre. Il y a donc peut-être d’autres choses à développer.

Toujours est-il que cette publicité, même si fondée sur quelque chose de valable, diffuse un message biaisé et se fait très malsain car associant les pires atrocités avec un loisir légal et pratiqué par un grand nombre de personnes. Les joueurs sont de plus en plus nombreux (casual gaming) et sont en majorité de jeunes adultes qui entre dans la vie active ou en passe de fonder une famille. Ils sont certainement responsables et connaissent les jeux vidéos, je ne pense donc pas que la prévention nécessaire doive passer par un clip qui amalgame trop de choses. La prochaine génération (voire l’actuelle) connaîtra forcément le jeu vidéo comme sa poche et saura faire avec ses “dérives”.

Il aurait été plus judicieux de découper cette publicité en 4 spots avec une explication concise et explicite sur ce qu’on entend par la dénonciation imagée de telles pratiques. Car le jeu vidéo n’est ni une atteinte aux droits de l’homme ni un crime. Le jeu vidéo est même le contraire, il est légal, est un “jeu” dans toute sa définition, fait participer l’imaginaire et maintenant la famille. C’est du plaisir et du bonheur.

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Blog Morkislair » Icewind Dale » #15963 - Le 04/01/2009 à 09:23:40

LordYamaneko
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Très très bon le Baldur’s Gate Trilogy. J’ai fait mon jeu ainsi. Si on ajoute des mods BG1 et des mods BG2, on a une durée de vie pantagruélique.

C’est marrant, Camarade Chev avait dit il y a un bail qu’en fait BG avait surtout été développé par Black Isle. En tout cas, quand on voit les similitudes, c’est vrai que la frontière semble ténue entre développement et édition.

J’ai moyennement apprécié Icewind Dale. Il a le malheur d’arriver après Baldur’s Gate et d’en souffrir la comparaison.

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